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在兩隻戰力完整小骷髏的保衛下走上前去,一一拾取。
「獲得魂砂1.5g。」
「獲得魂砂0.8g。」
「獲得魂砂1.1g。」
「獲得……」
一枚又一枚宛如砂礫,閃爍著瑰麗光澤的晶體出現。
牧元將這些魂砂分發給受傷的骷髏,對於如何使用這似乎是兵種本能。他不用教也教不來。
牧元只能督促它們儘快恢復。
“低階兵種恢復起來比較快,但也需要數個小時至少,重傷患就得半天一天了。”
“想要縮短這一時間,除非擁有具備治療能力的兵種,但那樣的兵種更罕見難尋。”
“這段恢復期內,玩家的戰力折損不少,一旦遭遇怪物襲擊則更危險。何況,有的玩家在戰鬥中陣亡了兵種,這就是永久損失。”
“如果收穫少於損失,玩家便會走入下坡路,陷入惡性迴圈直至敗亡。”
此戰,他們擊敗了數量不少的灰狼,收穫也不低。
拋去恢復部分的消耗,餘下魂砂,牧元估摸著怎麼也能培養出一兩隻2級骷髏。
論壇上有玩家將小骷髏培養到2級,其行動明顯沒那麼蹣跚了,體格上也有稍微的增長,骨骼變得更有光澤,戰力上有著明顯的提升。
顯然,即便是小骷髏只要不斷升級下去,也能擁有不俗戰力。
但汲取魂砂升級一樣需要時間。
他現在最缺時間,不如……
“進化點,讓我看看你的極限!”
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