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“恭喜測試者完成新手任務——‘第一滴血’!!!”

“職業系統開放,恭喜測試者,成為戰錘世界維度使!!!”

吳旗聽到冷漠的聲音從自己的耳邊響起,現在的吳旗,已經正式成為一名進化者。

在那一瞬間,吳旗就感受到了自己職業的本質和能力。

他意識到自己現在可以召喚中古戰錘世界中的兵種和物品。

這一屬性似乎和昨夜黑雨降臨時自己玩的遊戲《全面戰爭:戰錘3》息息相關。

但是吳旗現在只能召喚出各個種族的基礎單位,而且召喚出來的東西需要自己親自培養和研究。

想要獲得更高階的兵種就需要獲得經驗來讓兵種升級。

以戰錘世界的帝國勢力的兵種為例,吳旗現在能召喚出來的就只有帝國新兵。

“靠,這麼垃圾的嗎?連行省步兵都召喚不了?”吳旗看著腦海中的帝國新兵忍不住吐槽道。

沒錯,帝國新兵甚至都不是遊戲中的兵種,而是剛剛加入到帝國軍隊中僅僅訓練了幾個月的普通士兵。

可能連對付一隻喪屍都有些費勁!

“那這樣等到什麼時候才能升級到高階兵種啊,我召喚一個新兵有什麼用,召喚出來和我一起等死嗎!”吳旗對自己的能力充滿了懷疑。

而其他種族的兵種同樣如此。

而想要召喚出這些單位就要吳旗花費虛擬金幣,剛剛吳旗擊殺了一個喪屍後給吳旗提供了1個金幣。

但是當然每個種族基礎單位的強度和花費完全不一樣,像綠皮種族中的兩個基礎單位——地精和獸人,一個花費僅僅2金幣,而另一個則需要10金幣。

而一個地精可能難以殺死一個喪屍,而一個歐克獸人也許就可以。

除此之外,吳旗召喚出來的單位還有人口限制,這是隨著吳旗等級提升而增長的。

現在吳旗才1級。可召喚人口數量為10,而一個地精佔1人口,一個獸人則佔4人口。

吳旗可以透過擊殺喪屍來獲取經驗值,而召喚物殺死的喪屍只會為吳旗提供一半的經驗值,而另一半則會被召喚物吸收供他們升級。

除此之外,還有很多的功能待吳旗開發,現在吳旗僅僅是1級,能夠得知的許可權有限。

吳旗還從腦海上看到了自己的屬性:

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吳旗(1級)(經驗值:2\/10)

職業:戰錘世界維度使

生命值:60

近戰攻擊:22

近戰防禦:12

移動速度:1.5m\/s

護甲:0

武器威力:2(+8)

技能:暫無

職業專屬屬性:

金幣:1

人口:0\/10

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吳旗注意到自己的生命值為60,這表示他在戰鬥中所能承受的傷害。

近戰攻擊和近戰防禦則決定了自己在戰鬥中命中敵人和躲避攻擊的能力。

而護甲則影響了他對抗敵人時所格擋的傷害程度。

吳旗的武器威力是2,但由於他自制的短矛,威力增加了8點。

吳旗看到自己的職業專屬屬性中金幣只有1個,這是他擊殺喪屍後獲得的獎勵。

他還注意到自己的人口為0\/10,這意味著他可以召喚10人口的單位。

而他殺死的喪屍的屬性也出現在了吳旗的腦海之中

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一階普通喪屍(1級)

生命值:80

近戰攻擊:35

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