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陣列式能量感知,是在能量感知基礎上的一種改進。從字面意思就明白,陣列式,毫無疑問,它需要形成陣列,並需要組成陣列的一個個單元進行配合。

真實空間中,能量是無法被徹底抽取乾淨的。能量使空間表現出時間,若是沒有能量,那麼這片空間將會在時間中消失嗎?然後被下一個時間取代嗎?答案是不存在這種情況。

在能量消失的空間,相對於真實空間而言,就是一個時間黑洞。真實空間可以因為沒有能量而失去粘連性,可時間不會,時間是存在先後順序的,也就是說時間在真實空間中是不會發生完全斷裂這種情況的。

時間黑洞,看過《維度啟示錄之行者》的明白,時間黑洞若是出現在高維度的真實空間中,是會引發連鎖反應的。時間會在短時間內進行一個較大跨越的,也就是時間的流逝速度會突然加快許多許多倍。

時間黑洞在低緯度的真實空間中,是不會發生連鎖反應,畢竟低緯度的真實空間不存在秩序粒子,因此空間的粘連性和高緯度真實空間根本無法相提並論。

低維度真實空間沒有空間本源體,無法產生連鎖反應,而時間又是具有先後順序的。因此,在低維度真實空間中,時間的流逝速度是存在閾值,而這個閾值便是能級的差額。超過這個差額,便會引發時間黑洞,吸收周圍的真實空間中的能量,使之維持在這個差額閾值內。

利用這個特性,便可以實現遠端操縱大量陣點,按照極快的頻率抽取能量,然後感知能量的走向,確認陣中的人所在的位置,畢竟生命物質本身就是能量體,時時刻刻都在對外散發能量和輻射,這是無法避免的。

然後透過對陣點的能量感知,在這樣的技巧下,感知的距離直接可以翻倍,空間感知的距離就顯得捉襟見肘了。

處在陣中的漫海,最開始一直處在嚴陣以待的狀態。因為陣點的“閃動”頻率極快,漫海雖然感知到了自己能量的流逝,但損失得極為有限,也就沒有太過在意,反而是覺得陣法在起作用,便更加小心了,絕不會輕舉妄動。try{ggauto;} catch(ex){}

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