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這種令人窒息的距離感,就是他和其他上單拉開差距的原因。

很顯然,陸雲憑藉自己的這番極致微操,直接掌控了上路的主動權。

剛才那種情況下,只要納爾被鱷魚這發q命中,那麼前期三下平A的優勢蕩然無存。

因為鱷魚的q在命中敵方英雄之後,不單單能夠造成高達70的傷害,還能夠獲得整整12點的怒氣。

對於鱷魚來說,12點怒氣就是100的血量。

納爾扛著鱷魚的q,依靠E所帶來的那點攻速,繼續A鱷魚?

找死!

因為這時候小兵已經上線,再A鱷魚,必定擾亂兵線。

這個擾亂的意思不是說兵線會過早推進,而是兵線陣型打亂之後,鱷魚可以毫無壓力A到小兵。

鱷魚能夠毫無壓力地A到小兵,就意味著可以無壓力攢怒。

“無壓力”這三個字極為關鍵。

一般來說,鱷魚對上長手英雄,想要攢怒,是需要付出血量的代價和兵線量的代價的。

可如果兵線提前被納爾打亂,那就不需要付出太多的代價。

鏡頭中。

躲掉鱷魚的q之後,陸雲並沒有乘勝追擊,最後A了一下鱷魚之後,也就收手了。

陸雲作為重生者,他最大的優點,就是知道什麼時候收手。

2分13秒,陸雲對準想要A兵的鱷魚,再次打出了一發平A。

在陸雲的操作下,此時的納爾站在了一個極為微妙的距離。

這個距離剛好不在對方遠端小兵的攻擊範圍之內。

這就是上單長手英雄打近戰英雄的精髓。

自從theshy開發出長手英雄打戰士的打法之後,很多人爭相模仿,可大部分人最後只能邯鄲學步。

這其中很重要的原因,就是對距離感的把控。

這個距離,不單單是自身英雄的攻擊距離,更為重要的是,對對方遠端小兵攻擊距離的把控。

很顯然,陸雲在這方面早已一騎絕塵。

在這種距離的把控下,陸雲的納爾做到了無壓力消耗鱷魚的血量。

A了鱷魚兩下之後,陸雲這才主動上前,故意暴露在對方遠端小兵的攻擊範圍之下。

這一次,陸雲沒有收手,因為他發現鱷魚竟然還敢A兵。

整個過程,陸雲A了鱷魚整整4下,但卻並沒有徹底擾亂對方小兵的陣型。

2分42秒,在A掉了第七隻小兵之後,納爾直接升到了2級。

到達2級之後,陸雲沒有繼續和三分之二血的鱷魚糾纏下去,而是直接去了三角草叢。

操作鱷魚的acorn下意識地認為納爾是去三角草叢放眼,並沒有為己方的盲僧點選撤退訊號。

“他在做什麼?為什麼不點訊號?他不是知道納爾把眼放在了上路的草叢?”

說這話的,正是身為LGd主教練的紅米。

個人操作的差距,他可以接受,但這種意識層面的錯誤,他是無論如何都無法接受的。

因為個人操作的差距,可以用團隊協作來彌補,但這種意識層面的錯誤,根本沒有辦法彌補。

“可能太緊張了?”火狐附和道。

火狐說完這話之後,內心嘆了一口氣,想起了中國的一句古話。

孺子不可教也!

遊戲中。

毫無疑問,LGd即將為acorn意識層面的錯誤,付出慘痛的代價。

想要抓上路的tbq,由於沒有收到上路給予的有效資訊,對雷克塞的入侵毫不知情。

就在他將紅bUFF打快一半血的這一剎那,兩個讓他萬萬沒有想到的身影,赫

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