第247章 遊戲市場法分析
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第247章 ,遊戲市場法分析
第249章,遊戲市場法分析
“我列了整個手遊發展歷程。”韓錦香翻開筆記本,連續翻了幾頁之後指著自己寫下的資料說道:“從最早的卡牌開始一直到早期【pokemon go】為代表的 AR遊戲,都是有在原有經典上進行的改編。”
“你的意思是讓我們購買版權然後進行再創作?”伊蘭幽問道。
“這是其中一個方法。”韓錦香說道:“能吸引一些固定玩家。”
“還有別的方法麼?”伊蘭幽不是很看好這個,購買版權意味著前期支出要翻倍,冷番買來沒意義,熱門Ip不便宜又不一定能火。
“有,針對不同的遊戲型別可以有不同的推廣方法。”韓錦香說道:“我們的第一款遊戲推出手遊怎麼樣?”
“可以。”伊蘭幽也是比較看好這一塊兒的。
“我做的調研顯示,目前Z國網路遊戲的使用者性別比男性佔百分之七十三,女性佔百分之二十七。但是手機遊戲的使用者性別男女性基本持平。”
“年齡呢?”伊蘭幽問道。
“低齡化比較嚴重。”這也是韓錦香有點反感的地方,很多遊戲為了討好低齡玩家促使玩家消費,把整體的畫面劇情全部向低齡化傾斜,同時遊戲行業還不希望損失成人或者資深玩家,野心太大直接導致兩邊都不買賬。
對於他這種骨灰級資深玩家來說,這種遊戲的泛濫簡直是折磨他的眼睛,侮辱玩家的智商。
“這也是一個弊端。”伊蘭幽微微皺眉:“我們今天先擬定好受眾群體吧。”
“我偏向成人。”韓錦香說道:“至少也要R15。”
“我覺得同齡比較好吧……”王小曼說道。
“那就設定在16歲到18歲。”伊蘭幽說道:“風格呢?”
“要很唯美很浪漫的那種麼?”王小曼說道:“畫面享受上比較好誒。”
“風格我倒是覺得越簡潔約好。”韓錦香持不同意見說道:“手機畢竟不是電腦,就算再華麗唯美也是有配置要求的,而且我們本身也是第一次做遊戲,要結合我們的自身情況來。”
“也對。”王小曼點了點頭:“幽幽,你覺得呢?”
“恩。”伊蘭幽點頭說:“乾淨簡單的畫面也可以很有市場,關於遊戲型別。”伊蘭幽看向韓錦香:“你調研的結果怎麼樣?”
韓錦香把筆記本又往後翻了幾頁說道:“目前市面上最受歡迎的遊戲型別有三種:競技類,養成類和動作闖關類。”
“你們都喜歡哪一類?”伊蘭幽問道。
“我喜歡競技和高難度動作闖關。”韓錦香回答道。
“我肯定是喜歡養成。”王小曼笑著說道:“不過如果是動作闖關摻雜養成我也會喜歡的,只要別太難就好。”
“如果把這三個融合一下呢?”伊蘭幽沉思了一下然後問向韓錦香:“你能出一個這樣的策劃麼?”
“三個融合到一體?”韓錦香愣了愣:“這個型別我之前倒是從來沒玩過。”眼裡閃過一抹好勝的光韓錦香點了點頭:“我想我可以試一下。”
“那就交給你了。”伊蘭幽說道:“還有半個月開學,你能搞定麼?”
“我試一試,應該差不多。”韓錦香感覺現在身體裡都是使不完的勁兒。
“你這麼久的調研還有什麼成果,跟我們分享一下啊。”伊蘭幽笑著看了看韓錦香的筆記本,這個本子b5大小,厚厚的一本,看上去基本都寫滿了,看來韓錦香是真的很認真的去完成這件事情。
“恩。”韓錦香點了點頭,用了一個多小時的時間把自己調研到的整個遊戲市場的現況說了一遍還用幾款遊戲作為安利講了一下游
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