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身的實力晉升到了極限之境,可以堪比,甚至戰勝死林統治者那樣的超越之境時,五重擊順理成章的掌握了,不過,與其用掌握這個字眼,我覺得用承受這個字眼更合適些。
作為多年來的主力核心技巧,五重擊的演化並不難,倒不如說相當簡單,水到渠成,最大的問題是身體是否能承受得住,是的,這個問題才是重擊技巧最大的弊病。
突破到了四翼境界,這是一個巨大的提升,終於和世界麻麻溝通上了,換了新鮮玩具,無論是力量,還是身體,都得到了極大的強化。
講道理,以spy熊這樣的,比同等境界強一大截的體質,外加令七巨頭都為之汗顏的恢復力,我認為六重擊是小意思,根本不需要考慮,七重擊算是勉強合格,這副身體能施展出八重擊,那才算優秀,當然滿分我是不期待了,畢竟是貝安沙的師兄,零之魔王的師兄,零分魔王。
於是,這個fg算是立下了,在四不像魔神的戰鬥之後,終於大統一融合了spy熊,我暗地裡迫不及待的就實驗上了,結果是——不及格。
是的,以自己現在的四翼境界,竟然只能無傷施展出六重擊,七重擊到不是完全不能施展,只是對身體的反噬不亞於七傷拳。
這要是換成別的普通四翼強者,那豈不是隻能在五重擊上面滯留?重擊技巧還能不能耍下去?
因此,重擊技巧的弊端,在晉升到四翼境界後,總算是鮮明的凸顯出來了——每提升一重,對身體的負擔就會呈現幾何加劇,在四翼境界,不是說不能用,只不過是價效比大大降低了。
或許,加侖老頭高瞻遠矚,也提前發現了這個問題,所以才創造出狂怒技巧彌補,結果最後便宜了我,若是加上狂怒技巧,那麼重擊還是可以繼續成為自己近戰方面的主力招式,甚至是必殺一擊。
只不過,一招鮮吃遍天卻是不能再奢望了,往遙遠的飄渺的未來想,恐怕以後自己晉升到六翼境界,也不過能施展出八重擊,九重擊,價效比將會進一步下降,若是有時間,也是時候琢磨一下看有沒有其他路子了,當然,我並不對此抱太大希望,你以為必殺技,乃至一個全新體系的強大技巧,是那麼容易能研究出來的?何況是在一點頭緒都沒有的情況下。
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近戰方面說完,再說說遠端方面,遠端,也就是魔法方面,說實話是我在考驗世界裡千年以來,除了突破四翼以外的最大收穫。
從一個魔法小白,到可以信手施展出複合魔法,更是將元素化修煉到令蒂亞也崇拜,想要和我學習討教的地步,這其中付出的汗水,獲得的收穫,著實無法用語言形容。
當然,或許也是因為太低,可提升的空間大,靜下心潛修後,才能取得如此突飛猛進的進步,不管怎麼說,我現在足以自豪的宣稱自己是一名合格的法爺了。
再說說遠端方面的招式技巧,拋開元素化這種定位不清的東西進行簡單分類,魔法方面,我所掌握的技巧也不過是兩大類。
複合魔法,以及萬法之陣。
複合魔法沒有太多可說的地方,無論是雙系複合,乃至三系複合,都已經掌握,能夠順利施展出來,可以進步的地方,無非就是提升單一魔法的威力,還有複合魔法的融合度,以及糅合其他技巧進一步變通,演化,比如說自己在魔法方面的超必殺——四季之劍。
萬法之陣呢,雖然有成百數千,但我並沒有貪多,最常用到的依然是那幾個環境魔法,到不是說我懶,而是萬法之陣自身的定位問題,萬法之陣的初衷是為了讓缺乏魔法天賦的人也能掌握一定的魔法技巧而被創造出來。
比如說其中有一個萬法之陣,不過是能讓人施展出類似火彈這種初級魔法,更進一步也不過是連珠火彈,或者
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