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世界的‘遊戲’,除去一些偶然因素外,必要的因素一個都不可少。”
翻看著手中的《如何正確參加‘瘋狂遊戲’》,傑森忍不住的讚歎著。
他是將‘逃生者’版本和‘狂虐者’版本對照著看的。
這並不是他的習慣,而是《如何正確參加‘瘋狂遊戲’》這本書的作者給與的建議。
雖然不排除對方想要購買者多掏積分的嫌疑,但是傑森卻認為物有所值。
至少,那超過了30張的‘遊戲地圖’就已經讓傑森收穫不菲了,更不用說在這些地圖上‘逃生者’與‘狂虐者’之間的鬥智鬥勇。‘
逃生者,利用一切可以利用的物品,或是佈置陷阱,或是聲東擊西,或是乾脆依靠人多力量大將‘狂虐者’反殺。
最讓傑森感到讚歎的就是這個。
在某次‘遊戲’的初賽中,一位‘逃生者’集合了30人的力量,佈置陷阱後,以自己為誘餌,將追擊的‘狂虐者’引入了陷阱,然後依靠著人數優勢,堆死了那位‘狂虐者’。
當然,‘逃生者’也死傷大半,就連那位佈局策劃的‘逃生者’也沒有幸免。
但是,‘狂虐者’的死亡,卻讓那次比賽的觀看數,達到了一個極致。
也正因為那次比賽,更多的對‘逃生者’有利的條件出現了。
例如:打賞!
例如:寶箱!
前者就如同傑森之前知道的那樣。
而寶箱?
則是隱藏在地圖中的。
裡面有可能會出現武器、藥物、食物或者其它雜七雜八的東西。
這也是傑森認為手中書物有所值的原因之一——因為,在手中的書上,詳細的標註了這些寶箱曾經出現的位置。
儘管不是百分之百準確,但是已經足夠傑森做出一定的推斷了。
而隨著‘打賞’、‘寶箱’的出現以往‘狂虐者’絕對勝利的局面被打破了。
‘逃生者’與‘狂虐者’雙方變得有來有往。
甚至,在某一段時間,‘逃生者’成為了佔據多數勝利的一方。
直到‘遊戲’規則再次改變。
‘狂虐者’可以帶著自身‘順手’的武器進場。
之後,雙方再次變得有來有往。
“平衡嗎?”
傑森看著‘遊戲’規則的本質。
當然,他很清楚,這樣的‘平衡’,可不是為了‘公平’,僅僅只是為了讓‘遊戲’變得更吸引人罷了。
一面倒的勝利,很讓人爽快。
但並不持久。
就好似是玩遊戲開了作弊器一樣。
遊戲,結束於作弊器。
只有相互間‘勢均力敵’的對抗,才是最吸引人的。
最好的就是,一方略帶劣勢,卻咬牙直追,在最後關頭翻盤。
這才是‘觀眾’們想要看到的。
所以,‘遊戲’就是這麼做的。
而也正因為如此,傑森可以猜得到他下一場的‘比賽’絕對不是那麼簡單的。
畢竟,他已經在上一場比賽中‘碾壓’了。
這一場?
‘遊戲’策劃為了讓比賽更吸引人,也會做出一些調整。
因此,傑森更加專心致志的翻看這些地圖了。
儘管大機率用不到。
但其中‘逃生者’在關鍵位置佈置陷阱,‘狂虐者’在毫不起眼處的追擊,卻是他可以學些的經驗。
就在傑森翻看到一位‘逃生者’利用翻閱木箱,推到木板砸擊‘狂虐者’的精彩例子時,走廊上再次傳來了腳步聲。
是兩個人的。
一個是‘接觸者’
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