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十次!
連續十次的死亡之後!
傑森再一次的站在了沙袋中間,他再次的一拳擊出。
轟!
這一次,沙袋沒有再次晃動。
而是,直接被打爆了。
成了!
【判定透過!】
【徒手格鬥獲得額外天賦選項:震擊】
【震擊:你掌握一種二次攻擊的秘術,當你的拳頭、手掌擊打到對方時,對方不僅需要承受應有的力道,還會承受一次無視‘子彈’級別防禦力‘子彈’級別的勁力。】
……
‘沒有增加屬性點?’
‘是積累不夠嗎?’
‘還有!’
‘以剛剛場景中沙袋的撞擊,我就算是站著不動,也不可能有事,但是在那個場景中我卻死亡了十次!’
‘這十次死亡是因為我省略了時間積累後的必須嗎?’
‘或者說,是飽食度變化為了某種力量催熟了這項秘術,讓其成為了我的額外選項?’
傑森思考著。
假如他的假設正確的話,很顯然飽食度充當了類似技能點的角色。
只是……
‘為什麼不能夠像技能點一樣,點一下就好,必須要進入到角色中體驗這種感覺。’
‘是為了讓我更好的掌握這種技巧?’
‘還是……我所選擇的都是這些‘傳承之物’擁有者、創造者的類似經歷?’
傑森猜測著。
之所以說是類似經歷,是因為傑森肯定這些擁有者、創造者在寫下這些傳承秘術的時候並沒有死,但是周圍卻應該有練習不善,死亡的人。
這絕對會讓擁有者、創造者有巨大的情緒影響。
甚至,說不定,正是因為這些巨大的情緒影響,才會讓這些記載秘術之物,變成了所謂的‘傳承之物’。
‘人的情緒?’
‘生死之間有大恐怖!’
‘也有大機緣!’
‘然後,就讓我有了沉浸式體驗的學習方式。’
傑森想著就搖了搖頭。
雖然這樣的學習方式沒有什麼不好的,但是死亡的方式實在是讓他有點難以接受。
練武真的可以練到那樣瘋魔的地步嗎?
連命都不要了?
回想著剛剛種種,傑森嘆了口氣。
他有些理解不了。
不過,這並不妨礙他拿起了記載著‘挑滑車’的秘術。
花費60點後,傑森體驗著這份‘傳承之物’。
噠噠噠!
馬蹄聲陣陣。
他全副披掛,手持長槍。
眼前是一座形似牛頭的山峰,陡峭無比,只能一人通行。
此刻,他騎著馬就在這條道上。
還沒有等到他回過神的時候——
轟隆隆!
一輛前方矗立著幾十把尖刀,過載著千斤石塊的四輪鐵車就這麼從山坡上衝下。
下意識的,他舉起了長槍直衝鐵滑車的底部。
砰!
槍尖卡在了底部,但是巨大的力道就這麼猶如山嶽崩塌般壓來,他反應都沒有反應過來就被碾死了。
再次出現,傑森還是騎在戰馬上。
依舊是鐵滑車。
依舊是被碾死。
與之前的沙袋陣的錘擊相比,這次有點疼了。
一連十次後,他第一次真正意義上的阻止了衝下來的鐵滑車。
但是,坐下的戰馬卻是唏律律的一聲,跪倒在地。
他又被碾死了。
又一次的復活,傑森這次
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