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的材料也就越多,而這個遊戲裡影響評分高低的因素,除了角色通關時的血量、玩家的通關時長,還有操作評分,簡單來說,角色戰鬥看起來越精彩,就越容易獲得高評分,不過對於新手來說,先通關拿到通關獎勵,再去重新刷關卡,會比之前更容易得到高評分。”

世良真純贏了一局,心情不錯地笑著調侃道,“玩家為了更高的評分,在通關之後也會繼續重啟關卡,遊戲專案組還真是狡猾呢!”

“我們前後兩次嘗試,戰鬥場面有著很大的區別,第二次明顯精彩了很多,如果我們操作更好一些,戰鬥應該會顯得更精彩,”灰原哀認真評估道,“所以就算玩家需要重複刷關卡,還是會有新的樂趣,玩家應該不會覺得很枯燥。”

“滿天堂的遊戲組控制過遊戲難度,不會讓玩家為了材料和裝備、而被迫一直重啟戰鬥關卡,”池非遲補充道,“正常來說,玩家最多隻需要通關三次,就已經可以累積起一套不錯的裝備、和足夠強化裝備的材料,要是玩家操作技術太差,在連續兩次通關失敗後,遊戲還會觸發隱藏機制,讓難度稍微降低一些,以此保證大部分玩家都能夠順利地玩下去,而真正會一遍遍重啟關卡刷分數的人,都是那些想要更高評分、想要獲得稀有裝備的人,這樣的人也願意花費更多精力在遊戲上。”

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“讓玩家有自願選擇的機會,也能讓遊戲更受歡迎,”灰原哀認可了遊戲專案組的設計,又道,“非遲哥,你和非赤要來試試看嗎?你們試著玩一下剛才那個關卡,看看你們可以得到多少評分,這樣的比拼也可以是這個遊戲的一種玩法吧?”

“主人,我想玩!”非赤激動地在地毯上轉圈,“我想玩!”

池非遲見非赤這麼期待,也就點頭答應下來,接過了世良真純手裡的遊戲手柄,等非赤在灰原哀放下的遊戲手柄旁準備好之後,重啟了關卡。

一人一蛇並沒有用上剛才的通關獎勵,以原先的裝備和技能對戰同一個巨人怪物,卻讓遊戲戰鬥場面的觀賞度又上了一個臺階。

池非遲操作的黑髮角色始終在怪物正面晃來晃去,吸引著怪物的注意力,關鍵時刻只依靠一些小技能或者簡單操作,就能精準躲開巨人怪物的攻擊,還能時不時給巨人怪物來一下,或者用一個完美防禦來擋住巨人怪物的進攻,再給巨人反手來一記狠的。

非赤操作的茶發角色把敏捷度發揮到了極致,像靈蛇一樣遊走在巨人怪物身旁,不斷調整著進攻位置,讓巨人怪物的進攻不會波及到自己,同時攻擊也一直沒有斷過,退時槍支掃射,進時長刀直刺,遊戲角色身旁也不斷出現‘S’、‘SS’的操作評分,再偶爾來一個華麗的炫技操作,讓角色蹦到空中踩著巨人怪物頭部打出一套連擊又安全降落,還能拿到‘SSS’的操作評分。

一人一蛇操作的遊戲角色,好像隨便一人出馬都能對巨人怪物完成單殺,另一個站著不動都能躺贏。

一起動起來,戰鬥場面看上去就是兩個人類對一個巨人怪物的單方面毆打,讓灰原哀突然覺得這個巨人怪物也挺可憐的。

世良真純看著電視上如同動畫大片一樣的打鬥場景,心裡默默流下了麵條淚。

(╥﹏╥)

人家打遊戲是追著怪物揍,她打遊戲是被怪物追著揍,這差距也太大了!

而且非遲哥和非赤打遊戲的戰鬥場面這麼炫酷,感覺大家玩得根本不是一個遊戲嘛!

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