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大廳的考試模組,我可是聽說了能夠透過考試模組的玩家還不到千分之一。”

孫會文將刀身上的河童血抹在了它的店員服上,然後笑著說道:“那是當然,我和李寒星在現實世界裡都是出自於傳說中的古武家族。。。”

李寒星一臉無奈的看著孫會文,連忙開口打斷道:“停停停,孫會文你丫的想要吹牛就吹吧自己,千萬不要把我帶上,我最多就是一個普通的武術愛好者,小時候去培訓班裡學過幾年的武術而已,要不是我在獲得初始人物卡的時候運氣足夠好,也不會得到這張出自於古武家族的人物卡。”

孫會文嘆了一口氣,恨鐵不成鋼的說道:“李寒星你這傢伙怎麼就這麼喜歡拆我的臺呢?我們不應該是最親密的兄弟嗎?好吧,我承認我剛剛是在瞎說,我和李寒星在現實世界裡是從小一起長大的好朋友,而且我們也是一起去參加少兒武術培訓班的,不過我們在這個平行世界裡可是貨真價實的古武傳人啊。”

古武傳人?

劉星點了點頭,看來李寒星與孫會文的運氣都還不錯,竟然能夠被分配到古武傳人這樣的人物卡。

要知道在克蘇魯跑團遊戲大廳裡,古武傳人絕對是一種稀有生物,因為在克蘇魯神話的世界觀中,古武成了一種兩極分化極強的技能。

在克蘇魯跑團遊戲大廳中,大部分技能就只有兩種效果,或者簡單的說就是要麼成功,要麼失敗;如果再細分到戰鬥中使用的傷害技能,那麼就是在成功後會在一個已經規定好的數值區間中取其一作為其傷害數值。

但是古武技能就不一樣了,因為它的傷害數值區間非常多。

比如劉星曾經見到過有玩家放出的“真.太極拳”的簡介——在該技能判定成功之後,會再用你的技能數值減去判定數值得出的數字再來進行一次判定,這次判定將會決定本次技能的傷害區間。

從1d2-1到10d4一應俱全,總共有40個不同的傷害區間。

所以古武技能要麼是一拳打死對手,要麼就是一拳給對手按摩,不過後者的可能性會更高,因為想要提升古武技能的數值可不是一件容易的事情。

因此古武傳人在克蘇魯跑團遊戲大廳中的評價非常的兩極分化——實力強大的可以單挑任何的下位神話生物(無形之子這種免疫物理傷害的神話生物除外),而實力一般的可能就要淪為搞笑角色,也就是一套操作猛如虎,一看戰績傷害只有1。

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所以從目前的情況來看,孫會文與李寒星這兩個古武傳人的實力還是挺強的,至少在合作之下能夠擊殺河童這種神話生物。

要知道像河童這樣的神話生物可是不太好解決的,因為河童是有一定的神性。

之前也都提到過,玩家們將克蘇魯跑團遊戲大廳的神話生物分成了三種,第一種是《克蘇魯神話》中的神話生物,也就是原著神話生物;第二種則是在各個國家與地區的神話傳說中流傳下來的妖魔鬼怪,這些就是傳統神話生物;最後則是克蘇魯跑團遊戲大廳為了模組劇情而原創的一些神話生物,比如在蟠龍鎮模組中的豬頭屠夫。

在這其中最有意思的就是傳統神話生物了,因為傳統神話生物的出處往往會有很多,甚至會出現幾個相鄰的國家或地區會出現形象能力一模一樣,但是來歷卻截然不同的神話生物。

比如傳說中的九尾狐,在華夏就有好幾種起源說法,比如青丘國說,狐狸年老成精說,妲己說等等,到了島國又延伸出了玉藻前說,稻荷神說。

所以克蘇魯跑團遊戲大廳在構建這一類神話生物的時候就有些頭痛了,因為不同的說法會讓神話生物的出身不一樣,比如如果是狐狸年老成精說,那麼九尾狐就是一種普通的妖怪罷了,但是

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