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第82章 這就是當前最厲害的遊戲!
雷蒙輸了。
《坦克大戰》打人機輸了。
雖然他在打遊戲方面只是打的多,而非專精打坦克類的遊戲。
但畢竟玩過的遊戲以海量計,其中打坦克類的遊戲也非常多,早就總結出了不少通用的技巧。
他覺得自己可能沒辦法跟專業選手相比,但怎麼也算一個多面手的高玩了。
所以他連教程都沒看,上來就是一把高難度人機對戰。
結果輸了。
好在現在是早晨剛上班,他雖然不想上班,但心情還算不錯,不是快要下班時的賢者心態。
而且一個沒聽說過的新遊戲公司開發的第一款遊戲擁有比國際大廠還要強的表現力,其中游戲畫面達到了前所未有的宣傳cG級別,看起來非常的擬真。
聲效也很細膩,戴上耳機能聽到各種不同的聲音,翻譯準確的聯邦配音不會讓他分心,可以讓他靜心凝神的觀察戰場態勢。
還有神級最佳化,對電腦的負擔很小,反映到遊戲中就是超高幀率,一點也不卡頓。
這種“名不見經傳但出手就天下無敵”的反差感讓他有不小的新鮮感,所以能玩下去。
重來!
這次他老老實實的過了教程,然後信心十足。
他衝了上去。
他被對面的AI秒了。
他又輸了。
雷蒙:“……”
這不對啊,難道是“高難度”的難度太高了?
可上邊還有“噩夢難度”和“地獄難度”呢,細品起來“高難度”其實只是中間水平。
沒辦法,調到“中難度”再來一次。
結果又輸了。
不過這次還好,他差一點點就能贏了。
三番五次之後,等他徹底熟悉了《坦克大戰》的各種操作,同時作戰時觀察的非常仔細,各種戰場態勢都不放過,終於贏了一次。
玩到這裡他沒有再挑戰“高難度”,因為他已經知道自己為什麼輸了。
《坦克大戰》的難度係數並不是bug一樣的調高敵人的血量和防禦,雙方的車輛屬性都是差不多的,所以真正的難度就是……玩家自己。
遊戲全場的AI都非常厲害,高難度模式下彷彿各個都是精英車組成員,它們會制定各種戰略戰術,然後格局地形、環境、天氣等原因實時更改作戰計劃。
跟這些專業的AI比起來,玩家車組裡的AI成員也不遜色,反而是他作為車長,他對戰場態勢的觀察非常拉胯,指揮著坦克就衝到了敵人的炮口之下。
被攻擊之後又因為對車輛和車組成員能力不熟悉,沒有辦法組織有效的反擊,連逃跑都無法協調車組成員之間的配合。
甚至他的各種操作嚴重拖後腿,只會一個勁的對駕駛員說“加速”,然後衝到……另一個敵人的炮口前。
遊戲各個方面的高擬真度讓他非常沉浸,彷彿真的到了二戰戰場,但他知道遊戲還是簡化了不少東西,讓遊戲有遊戲性,所以他才能玩的這麼沉浸。
現在贏了一次,他異常滿足,覺得當前最好的遊戲也不過如此了。
他非常滿意的給《坦克大戰》點了過,然後還寫了備註,讓手下人給它安排上小組的每週推薦。
然後喝口水,去了個廁所,點開了《仙氣縱橫》……
“嘿,夥計,雷蒙……”
他好像聽到有人叫自己。
“雷蒙老大,你不吃午飯嗎……”
好像還有人推自己。
他終於反映了過來,摘下耳機疑惑的看著身後的人,也就是坐自己旁邊工位的埃迪。
埃迪是個剛
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