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但這還沒完,能量武器的光焰還沒徹底消散,實彈炮塔上又開始噴吐起了紅藍相間的火光。

那是火箭加速器與電磁加速器混合推進炮彈時所產生的特有光焰。

當然,800公里內的目標對於戰艦火炮來說,其實並不需要火箭增程彈來進行二次提速。

可一旦用上這個東西,那便代表著其所發射的戰鬥部,必然是超規格的存在。

火炮發射後大約1秒不到的時間,密密麻麻光柱與能量彈便迎頭撞上了混沌軍團的前鋒部隊。

緊接著,光柱貫穿一切生命,能量彈則燒穿擋在面前的所有畸形體。

隨著能量武器鑿開通道,無數攜帶著巨大動能的炮彈緊隨其後。

在撞碎一隻只混沌生物後,在動能消散的前一刻,其內部的能量炸藥也隨之引爆。

密密麻麻的光點驟然在混沌軍團的陣線上爆開。

大片大片的混沌生物被純粹的能量爆炸,當場碾碎。

但造成傷害更多的則是爆炸時產生的破片。

四散飛濺的彈片,輕而易舉地就能將沿途的目標統統一分為二。

而這僅僅只是個開始。

就像是除夕夜放“鞭炮”一般,從戰鬥開始一直到混沌軍團將雙方的距離拉近至500公里。

那不斷閃爍的“煙花”就沒有絲毫要停止的意思。

在雷達顯示屏上,代表混沌士兵的那些密密麻麻的紅點,更是會被成片地抹除。

但就算艦隊的火力如此兇猛,就算每一輪炮擊都能轟出一片又一片的空洞,可後面補上來的混沌士兵,卻是總能重新填滿空洞。

不過短短的幾分鐘時間,混沌勢力死亡計程車兵數量,便突破了兆億規模。

死傷這麼多,它們並沒有因此而產生絲毫的動搖,依舊向著星海文明的艦隊高速前進。

此時星海種族想要打交替射擊、分段射擊,以此來保證火力不會出現斷層的戰術意圖破滅了。

面對這種戰鬥意志,這種瘋狂的如同莽夫般的進攻模式。

星海文明的各族指揮官,不得不將艦隊火力的投射密度,由之前的40%提升到80%。

火力密度的翻倍,也讓雙方之間出現了新的問題。。

就像之前說的,戰艦的炮火不能無休止地發射。

正常來說,在叢集作戰時,戰艦是需要保留40%—50%左右的火力輸出的。

目地是為了在戰鬥時,避免意外發生。

如果保留了50%的火力輸出,那麼即便產生了意外。

例如炮塔損壞,炮管檢修,又或者炮位罷工等各類問題時也無需擔憂。

那剩下的50%完全可以進行及時的替換,以免被敵方拉近到戰艦最為拉跨的近距離戰鬥。

當然80%以上的火力投入也不是不可以。

作戰時間只要別太長,就算100%的火力投入都沒什麼問題。

但就以目前的這種火力密度為基礎的話,可能艦隊最多也不過堅持半天的時間就會徹底啞火。。。

不說別的,就看看混沌軍團那副玩命的樣子。

能抗住4個小時其實都是趙封往多了算的。

而且,就算不看混沌軍團計程車兵狀態,只看這次對方的兵力密度。

其實也不難看出,這場戰鬥不可能在短時間內就能夠輕易結束。

那麼問題來了,一旦雙方交火時間超過半天,戰艦的炮管很快便會因為過熱而出現過載。

再加上混沌軍團的高階兵種不要命往前衝的打法。

那麼最多4個小時後,艦隊的距離優勢就會被對方的人海戰術抹平。

雙方也將迎來最為

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