第33章 試駕【4000】感謝書友8噸老爺的打賞
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感覺上似乎在準備憋個大的。
也是因為這樣,他就更不敢亂動了。
當然不亂動歸不亂動,人族的發展卻沒有絲毫落下的意思。
首先士兵人數在一週的徵兵過後直接突破了35億大關。
適合空天作戰的軍隊數量在13億人左右,剩下22億人幾乎全是陸軍。
這波兵力擴充,極大的緩解了戰艦操作人員數量不足的尷尬局面。
算上新出廠的【攻勢級】戰列艦,足足200艘,全都能以老帶新的模式配備足夠多的操控人員。
除了【攻勢級】的滿配現狀,【征服者】也不甘示弱,再次強化了幾波。
加上趙封用了億點點希望值增加成功率,完美的將16艘【征服者】懟到了Lv.11的質變等級。
這波強化不白搞,換來的【征服者】擁有比白板的【攻勢級】更強的移速、護盾以及火炮數量。
除此之外,【征服者】在經歷11級質變後,還擁有了額外的“戰艦技”。
與生物母艦核心提供的“戰艦技”不同,提升戰艦等級後獲得的戰艦技具有極強的隨機性。
這16艘戰艦足足獲得了16種不同的戰艦技。
並且似乎因為【征服者】那高速火力艦的特性。
其隨即獲得的戰艦技能,也基本都是加強戰艦火力以及移速的技能。
其中就算弱的也有“烈焰突擊”。
跟烈焰推進器類似,只不過沒有烈焰推進器的副作用,增加的移速也只有50%。
強一些實用點的,則是“全艦齊射”這種,可以讓艦隊在30秒內炮擊無冷卻無充能隨意開火的輸出技能。
當然這招cd時間也挺長,用一次就得等24個小時。
這16個戰艦技中,最強最好的戰艦技,趙封覺得肯定是“閃現”。
雖然3小時才能閃一次,雖然閃現的距離僅有區區的1500公里,但這個戰艦技卻是可以積攢3次充能。
如果靠近了三次閃現屁突襲完全能夠閃到敵方戰艦的菊花跟前,捅上那麼一桶。
就算是正面遭遇戰,也可以利用閃現來瞬間調整艦身朝向,獲得先手權。
亦或者利用“閃現”原地轉身,打出低配版“全艦齊射”。
就算是用在防禦手段上,也相當於擁有三次必閃的特性,完全可以躲避3次致命攻擊。
要知道星際戰爭至少星海文明的星際戰爭,其實跟回合制遊戲也沒差多少。
避過一次對手的致命火力,就相當於重新來到了自己的有利會和,並且“閃現”還能提供三次這種機會,說是目前最強的戰艦技那都毫不為過。
當然如果沒有戰艦技的話,【征服者】別看強化了,可實際上還是插著【攻勢級】一籌。
畢竟【征服者】是單側火力型戰艦,戰鬥時往往只能發揮一側的火力,所以即便11級的【征服者】火炮數量是【攻勢級】的3倍以上。
但實際開打的話,戰線對射【征服者】要轉身會被打先手。
1v1的話【征服者】倒是可以憑藉機動性繞【攻勢級】的側翼
可問題是遭遇戰1v1攻勢級的雷達系統功率更強,也更容易提前發現目標。
如此,首輪齊射【征服者】肯定還是避不過去的,必然會被有著額外兩門龍骨主炮的【攻勢級】打出一波碾壓級的傷害。
當然上面舉的例子,大部分都是極端情況,而【征服者】在這個階段也不可能只是單純的用於正面作戰。
必然要組成聯合艦隊,專門負責彌補【攻勢級】艦隊的側翼火力。
16艘11級【征服者】只要安排好位置,既不會影響艦隊的站位,還能
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