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,而淵主比較適合狂戰,那策劃組是出於什麼樣的考慮,完全顛覆了常規的設定呢?」
策劃:「……」
他神色飄忽,看向王程軒。
——都是因為我們有一個神經病老闆啊!
「額。是這樣的,我們不想拘泥與傳統的設定……」
策劃滿頭是汗,臨場瞎編:「比如說,嵇靈雖然看著很文雅,很小白臉,但也許他超能打呢?再比如淵主,他也有溫柔的一面。」
這個策劃是王程軒大價錢從其他公司挖過來的,身經百戰,他越說越順,越說越順:「總之,我們策劃不能拘泥於固有設定,要想設計出令人耳目一新的角色,必須挖掘角色背後的多面性,使角色更加立體飽滿!」
感情豐沛,鏗鏘有力。
現場掌聲雷動。
王程軒接著擦汗。
「好的,可以看出我們的製作組是非常有進取心,有活力的製作組了。」主持人捧場,她看了眼題詞板,繼續道:「現在,還有最後一個問題。」
接著,她意味深長地看了眾策劃一眼。
嵇靈忽然脊背一涼,莫名升起了不妙的預感。
「最後一個問題是,想問問大家如何看待同人文化對角色的解構?」
主持人笑道:「從某種意義上來講,是諸位給了遊戲角色以生命,這些角色都是諸位的孩子……」
這本是一句很平常的比喻,王程軒臉色大變,急道:「可不敢當!」
那兩位可還坐在下面呢!
「額。」主持人一頓,換了個說法:「總之,對於各位創造出的角色,各位是如何看待一些二創的呢?比如,」
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