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可愛是可愛,但是看久了容易膩味。
王程軒:「現在有了宋老闆的投資,我們不缺資金,想試一試技術難度較高的開放世界rpg。」
那種遊戲就比二次元單立繪遊戲複雜多了,需要人物建模,地圖建模,有了模型還需要打光,佈局,渲染,隨後進行操縱模型演出,前期投入成本巨大,如果後續反響不好,虧損也將巨大。
但該遊戲模式的好處也是顯而易見的。
模型是3d的,比起立繪,更能全方位的展示角色,當玩家操縱角色跑圖的時候,就像擁有了會動的電子手辦。
一個會跑,會跳,故事豐富,配音絕美,超級漂亮的電子手辦老婆,真的有玩家能拒絕嗎?
而除了乾巴巴的文字描述,模型也方便設計者在動作上加入小心機,在模擬引擎的加持下,策劃美術程式的精心配合下,甚至能用模型達到堪比電影的演出效果。
甚至在某些方面,模型演繹比電影效果更好。
遊戲不需要考慮真實世界,不需要顧及物理規律,也不需要準備鼓風機和乾冰,改改引數就行,也不需要一遍又一遍的拍攝達成某種效果,他們可以讓角色每片衣擺,沒根頭髮絲都恰到好處的服務於劇情。
嵇靈:「……」
他點頭:「好像不錯的樣子。」
王程軒說的喜上眉梢唾沫橫飛,但嵇靈確實不太懂,又不好擾了別人的性質,他只能點頭附和表示同意。
王程軒見狀,搓搓手,殷殷切切地看向他。
嵇靈後退一步。
上一次王程軒這樣看他,是拉他去漫展當ser的時候。
王老闆陪笑,他避開宋修遠,壓低聲音:「是這樣的大神,之前您的2d立繪反響很好,我們想推您做重製版第一個ssr,但是建模和特效設計了好幾版打鬥動作,都不滿意,想要您給我們演示演示。」
嵇靈:「……?」
他們的團隊都是做2d的,重製版臨時臨刻立項,雖然高薪挖來了一些行業內的大神,但是還在磨合期。
國內的3d遊戲不多,國風神話類更是少見,團隊拿出了好幾版動作方案,王程軒都覺得差點味道。
要不是武俠氣息太濃,缺少仙俠的飄逸,要不是西式站樁風施法,缺少古典的韻味。
他這幾天連夜改動作審稿,黑眼圈都出來了。
對此,技術人員也一樣痛苦,頭髮一把一把的掉:「老闆,你到底想要什麼樣子的動作啊?」
他們已經把市面上所有遊戲角色的常見動作排列組合了一遍了!
什麼樣子的動作?
王程軒回憶片刻,還是想到了那天晚上,月色下的竹林。
他很難描述那天的感觸,只是嵇靈的動作之飄逸輕捷,真如踏月而來的仙人,多一分則太凌厲,少一份則太綿軟,若輕雲之蔽月,若流風之迴雪。
那是一位真正的神靈,舉手投足間湧動的是真實的靈力,力道和美感都是電子建模難以模擬的。
他遺憾的想:「或許再來一百個建模師,修上一百年,也很難複製那樣的神韻。」
但是王程軒想著想著,又覺得想差了,似乎遺漏了什麼,直到剛剛他一拍腦袋,恍然大悟:「大神就在身邊,為什麼非要建模呢?」
他們是神話國風手遊,他身邊有真實的神靈,這時其他所有遊戲都難以比擬的優勢。
捨近求遠!
他為什麼要建模,他可以動捕啊!
動捕,全名動作捕捉,是遊戲影視常見的方法。
將感測器貼到演員身上,由演員做出相應的動作,感測器會捕捉全部動作,然後在電腦模型上還原出來,比直接調模型更加方便自然。
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