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全扔給社會吧?原始人都不這樣。
至於編個號麼……身份證是公民個人資訊,我們區區遊戲公司, 憑什麼拿公民個人資訊呢。對於成年人, 我們給予彈窗提示也就是了。
香菸盒子上面印著吸菸有害健康, 哪個抽菸的人聽了。」
防沉迷系統不難, 只要帳號在身份證登記那一欄填了15位數字, 就按成年人處理。
系統填寫邏輯裡判定是不是瞎填的唯一要求就是:生日相關位數的別瞎寫。
在應該有生日的那一欄, 不要出現13月42號之類的非地球時間。
防沉迷系統上線之後,家長們還是頗有微詞,但是也說不了什麼。
報紙上抨擊電子遊戲的新聞很快就被紫金遊戲的公關稿壓了下來。
純玩類的綁上防沉迷系統,老實做人。
教輔類的則大肆宣傳寓教於樂。
在教育專家無數次的訓導之下,教輔型人工智慧機器人,它,終於會做題了。
題庫也被大大豐富,除了普通學校的習題之外,還裝滿了各種競賽題。
「他們要競賽題幹什麼?」負責題庫的人不明白,現在使用教輔型機器人的地方,都是老少邊窮地區,民風彪悍,家長對孩子的期待是不做睜眼瞎,然後進廠幹活。
他覺得安夏是不是步子邁得太大了,讓這些地方的人學競賽題,沒必要啊。
這些孩子能走出村子的契機,最好的可能性是考上大學,一般情況下是進廠打工。
初中高中的學科競賽,他們怎麼可能參加?
出來的路費誰出啊?
「我們可以出啊。」
公關稿雖然放出去了,但是民眾就有一種奇怪的思維,就是一個肉人站在講臺上,講課,那才是學習。
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