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要麼找到一個真正做過商業故事的編劇。
改變遊戲的品種,玩法、關卡、動作特效都得改。
找一個真正做過商業故事的編劇,又談何容易。
找誰?張導?馮導?英導?
這幾位名導的身份超然,肯定不願意跑到一個公司來做區區的遊戲文案策劃。
紫金遊戲裡的人連夜開了個會,做出以下決定:
先把人物、道具、數值定下來。
然後去試試找編劇,半個月內,如果能找到,那就維持現狀。
如果找不到,那沒辦法,只好推翻此前做的絕大多數工作,改變遊戲屬性。
然後……他們找到了陸雪。
主策劃是「鐵血大師兄」的忠粉,特別喜歡鐵血大師兄的作品。
而且,殺手總裁的第一冊 都已經出版了,銷量還不錯,那不就是安夏想要的「真正做過商業故事」的人才?
陸雪:「你們公司的人,找我寫遊戲劇本?」
安夏:「你能寫麼?」
陸雪:「那你看《霸道總裁夜裡猛》怎麼樣?」
那是出版名為《雙麵人生》的殺手總
裁故事的網路原名,安夏給起的。
「思路完全不是劇本的思路。」安夏搖頭,「他們沒弄明白我的意思,你別管了,我去跟他們說。」
安夏又重新跟遊戲子公司說了一遍,要找的是編劇。
跟劇本是不一樣的概念,可以天馬行空的隨便瞎寫,劇本必須考慮到落地執行。
「比如說,裡,可以寫他臉上有三分涼薄,三分傲慢,三分從容和一分的不可一世。我就問……你們美術能不能實現?」
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