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這兩位科學家為了生計,把勳章都賣了。

這幾位的到來,加快了研發進度,許多卡了很久的問題,找到了全新的突破口。

軟體專案組也有了新的進展,他們拿出了一款新的遊戲軟體《三國爭霸》

「帶得動嗎?」安夏看到deo,畫質精良,居然已經能看見人物臉上的表情了,比起畫素風,不知道強到哪裡去。

「在最新的硬體配置上完全沒有壓力。」

這本質上來說是一個角色扮演遊戲,主角是原創角色,在三國是一個漢家宗室,比劉備的關係稍微近一點。

性別可男可女。

對話、戰爭策略,都提供不同的選擇,根據選擇會造成不同的結果。

安夏試玩了一次赤壁之戰。

打出了「孫尚香霸佔銅雀臺,並將曹操綁在銅雀臺醬醬釀釀」的結果。

「……」安夏清了清嗓子:「我自己能接受,但是對於廣大市場受眾來說,是不是太超前了?」

「其實,這是一個隱藏結局,要經過前面一系列異於常人的選擇才能打出來。」

安夏覺得他是在影射什麼,在暗示什麼。

她不服:「我做的選擇,哪裡異於常人了?」

「比如,在前面有一個選項,您選的主在讀書的時候做不出來題,您的選項是「先生說選哪個我就選哪個」。

然後還有強迫呂蒙替您寫作業……別人都選周瑜……所以,就向著隱藏結局而去了。」

「啊……哦?咳,行吧,不過好歹換個荀彧吧,曹操的長相,太過平凡,實在沒有囚禁的樂趣。」

「可他是個梟雄。」

「梟雄也不行。」

由於老闆的命令,美術組把曹操給畫好看了,英氣勃發,還有點痞,不再是史書上那個個子不高,其貌不揚的形象。

文案組則對故事進行了修改:「銅雀春深想鎖幾個鎖幾個」。

「不如……把郭嘉……也鎖上?」安夏提出了新的想法。

文案組長錚錚鐵骨,寧死不屈:「不行,絕對不能加郭嘉,郭嘉早就死了,曹操赤壁兵敗的時候還說要是郭嘉在,絕對不會輸呢。」

「誒……這樣啊……那,人鬼情未了呢?」

頂著文案組長一副「文死諫」的表情,安夏收回成命。

此時光榮的《三國志》已經出到第二代,是開啟三國志系統的巔峰之路,國內有不少玩家透過遊戲機室已經認識了它,以打架為主。

走故事線的三國志這是頭一個。

大多數玩家會按照真正的歷史進度選一遍,主要享受的是打鬥的樂趣。

另一些腦迴路清奇的玩家,會做出跟安夏一樣的選擇,看到令他們目瞪口呆的神劇情。

這些劇情被分享在論壇、個人主頁、聊天群,以及專業雜誌上。

引得無數正直的老實人搓手跺腳,後悔沒選那些看起來一選就死的選項,他們不得不註冊小號,就為了看看到底能出什麼怪東西。

從小號到可以出選項的劇情,隔了好多級,想一分錢不花就得慢慢過,一場戰鬥下來,就是好幾分鐘,人又不能總打遊戲不幹別的。

想要提高效率,最省事的方式就是——充錢。

當初設計戰鬥系統的玩法組長,認認真真設計戰鬥邏輯,並驕傲宣稱:「來玩這個遊戲的人,就是為了痛快的戰鬥體驗。」

結果,人民群眾紛紛交錢,跳過戰鬥過程,直達升級,拿獎勵,看劇情。

看著賣出去的幾千個「一鍵掃蕩」道具,他懷疑人生。

「我這麼認真有什麼意義。」

安夏路過聽見:「當然有意義了,又不是所有人都是為了看對

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