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了砸錢而砸錢,砸出去的錢,要能換來他的面子,換來別人對他的崇拜和景仰。

一億人裡拿排行榜第一才有趣。

要是整個伺服器裡就自己一個人,安排多少個排行榜也沒勁。

在這個不需要跪求版署發放版號的世界就是爽,遊戲做完了就能發。

推出第一天,第一個伺服器就被擠爆了,技術部趕緊啟動第二個。

玩家覺得三條人生路徑的設計很有趣。

然後,策劃就發現一個嚴重的問題:

大多數玩家留言——「好有趣,等我玩完普通路徑,我還要試試其他路徑。」

可是,這是網遊誒,選了身份之後,就不能改了,這不是硬碟遊戲,可以「開始新遊戲」,然後繼續。

這個不存在重啟,更不可能讓新帳號繼承老帳號的所有裝備和等級。

安夏也看到了這個問題,她玩過的網路遊戲,開局也是鎖定了主角陣營和技能職業,後面不會改。

但是,她以為遊戲主線劇情是大家都一樣,只有在玩家做出選擇之後,才會產生偏離。

萬萬沒想到,策劃把劇情給限定死了。

除非新開兩個號,否則其他兩個不同路徑的主線劇情就是玩不到。

上線第一天,獲得充值幾十萬元,本來是值得挺開心的事情。

只有策劃在發愁,怎麼樣才能讓不管選什麼路徑的玩家參與後面的劇情。

策劃琢磨了一晚上,終於想明白了,決定讓玩家到最高等級以後,可以開啟新的征程,也就是把另外兩個路徑都打一遍。

遊戲專案組內部進行了自我檢討和分析。

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