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【催更遊戲】的內測在三天前就結束了,杜哲一直忙於和學生上課沒有來得及去上面仔細看看他曾經待過的地方和做過的任務群,那麼小四百的任務,那些和作者大大們相遇的日子,就算是虛擬,杜哲也真實的體會到了遊戲的樂趣。
或者說是,催更的樂趣。
這些,都不是最重要的,而是杜哲在這個遊戲當中,從一個讀者的身份,變成了那些「挖坑不填」的作者大大的朋友,一點點在他們生活過的那個時間段裡、那個世界裡,看著他們曾經經歷過的一切,他以前不懂的,他現在懂了。
策劃姑娘說得對,這對於杜哲來說不是一個遊戲,也不僅僅是一個遊戲。
比如霍華德菲利普洛夫克拉夫特,他代表了很多作者:生時處處碰壁、不能得志,直到死後百年才能遇到那麼一兩個知己,甚至不是如曹雪芹那樣死後贏得聲名。
他所處於的時代,是美國一戰之後崇拜英雄的時代,那個時候,只有冒險小說和英雄文學才能夠成為文學的主流。就好像是霍華德的那位朋友羅伯特·歐文·霍華德,那個因為壓抑而自殺的偉大作者,「劍與魔法」奇幻文學的創始人。
羅伯特就算在寫文的時候擁有著莫大的聲名,最後的結局一樣慘澹。何況是霍華德。
克蘇魯神話從創造面世以來,從來都是小眾的文化和小眾的群體。就算是有ny公司後來透過遊戲製作人宮崎英高製作了《血源詛咒》和《黑暗之魂》來推廣,那些舊日的支配者,也鮮少有人知曉。
至於,曹雪芹,
曹雪芹代表了很多偉大的作者生不逢時的狀況,他初做《風月寶鑑》之時,看到的都是古往今來小說創作講究的才子佳人流派,看到的是在家廟附近那些鬼怪神佛,看到的是八旗子弟為了黃泉富貴壓抑的靈魂和精神。
身雜優伶,卻認定他們必為「奇優名娼」。
曹家隨著康熙朝一榮俱榮,雍正朝又因為「年隆之獄」險些遭逢禍境,在乾隆朝就算能夠有一兩個保全的知己朋友,也終歸是於事無補,盛世難復。
後來的修昔底德,科學歷史、第一個用考證遺蹟方法來探求過去的人,他則代表了大部分歷史學家終其一生不能完成一部歷史書的無奈。
今日多少人談論「修昔底德陷阱」,看中「大國崛起」,可是誰還會記得那個沒有寫完他的歷史,就已經慘死在流亡途中的雅典將軍。
杜哲搖了搖頭,這些無限唏噓永遠也只可能是唏噓,沒有人會去在意一個【遊戲】裡面到底藏著設計者多少的匠心獨運。就好像讀者永遠只會關心作者的坑是不是填完了,這篇文是不是有一個結局。
杜哲心情不好,所以靜靜地在家裡坐了一會兒,忽然想起來了官方的論壇,他迅速開啟了電腦點選連結登入進去。
和杜哲一樣,很多人都得知了這個遊戲即將停止發售的訊息,半路被腰斬的作品,很多玩家義憤填膺,將公司罵得狗血淋頭,甚至職責那位遊戲作者在一開始的時候為什麼不考慮好這一切的結局。
帖子一條一條被彈出來,各種各樣的言論被杜哲看過去。杜哲沉默了許久,動了動手指,用他那個在論壇被人膜拜了很多次的、頂著「大神玩家」一個名號的,緩慢地寫下了一個帖子:
【催更攻略——給那些永遠孤寂,卻從不放棄的偉大靈魂】
杜哲其實一直在整理他所有的任務攻略,包括他如何設計好了的世界線,還有可以使用的npc名稱、坐標,以及可以增加積分能夠觸發的不少隱藏支線任務。
這一次,杜哲用寫攻略的而名義,將那些人、那些原本是歷史上真真實實存在的人,曾經精彩生活過的人,全部寫了進去。像是細數在他催更的日子裡,一起生活過的朋友、親人。
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