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【萬界錄】的火爆程度甚至都已經引發了國際新聞。

不少國家組織都開始派遣一些精英人物參與進去,去了解這款遊戲。

畢竟透過遊戲中就能獲取能力反饋現實,這種情況太過可怕。

國家必須掌握第一手資料!

所有人都在為2天后的正式開服做著一些準備。

一些財閥集團的巨頭在瞭解到遊戲內並沒有氪金選項,也是露出愁容。

那豈不是說在遊戲裡,自己跟那些平民沒什麼區別?

這遊戲,可真不地道啊!

隨著人們水漲船高的熱情,萬界錄的六大職業以及50級以後的轉職方向,也被遊戲官方逐漸公佈出來。

遊戲官方並非藍星上任何一家公司,而是其他星系統治者全權發行。

似乎遊戲的後期,不光是藍星,還有別的星球也會融入到一起……

不過,那也是後話了。

萬界錄標準的四條主屬性為:攻擊、生命、防禦、速度。

其中攻擊力影響著普攻和技能傷害。

生命影響著血量上限和基礎的恢復速度。

防禦影響著物理防禦和魔法防禦。

速度影響著攻擊速度和移動速度。

六大基礎職業為:牧師、法師、射手、刺客、戰士、盾衛。

除了這六大基礎職業以外,還有億中無一的隱藏職業。

不過隱藏職業沒有任何資訊公佈,也就無法討論。

遊戲對於基礎職業的技能和玩家初始的屬性進行了公佈。

初始玩家建立完角色之後,所有的基礎屬性都是統一的。

1級屬性。

生命100。

攻擊10。

防禦10.

速度10.

普通職業每升一級的屬性點為5點,隱藏職業每升一級的屬性點為6-7點。

1點屬性點\\u003d30生命,其他都是1:1的提升。

不過遊戲公告在下方還是表明了,一切以實際內容為準。

十分嚴謹。

在這如火如荼的兩天時間內,陳瀾也是將這些帖子新聞翻了個遍,瞭解了許多有趣的事情。

比如這款遊戲中釋放技能所需要條件,對於每個職業都不一樣。

根據公開的資訊。

法師釋放技能需要吟唱值,吟唱值則需要吟唱咒語。

可以想象以後的畫面。

玩法師的,不社牛一點都放不出技能。

牧師釋放技能需要信念值,信念值透過自己的信念和他人的信念凝聚獲得。

關於信念,牧師吧的討論頗為激烈。

不過也不妨礙牧師成為大熱門職業。

戰士釋放技能需要戰意值,戰意值透過造成的傷害獲取。

戰士吧的老哥們都開始怒吼,戰士恐成為最需要高階裝備的職業。

因為沒有裝備就打不出傷害,打不出傷害甚至都放不了技能……

盾衛釋放技能需要堅毅值,堅毅值透過捱打承傷就可以獲取。

關於盾衛的討論倒是清一色一邊倒,最為平民的職業。

畢竟,捱打承傷誰不會啊……

刺客釋放技能需要刺殺值,刺殺值透過背刺目標和潛行獲取。

也許刺客會成為最看重技巧的職業,不少本命刺客的老哥都開始躍躍欲試。

射手釋放技能需要消耗箭矢,箭矢可以透過打造和商鋪購買獲得。

並且可以製作特製箭矢,特製箭矢可以擁有穿透、減速、爆傷等特殊效果。

屬於射一箭少一箭的高消費職業。

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