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至此,想法徹底敲定,最開始寫的卻不是大家現在看到的,而是真實時間線上發生的故事,包括每一個重要的細節。

我給它命名為“實線”。

有了實線後,就是抽出關鍵劇情和細節,再結合夢境、迴圈等元素,編明面上的故事,也就是“明線”。

在這個過程中,有的時候是先把關鍵劇情象徵化、隱喻化,再放入故事裡面,用奧蘿爾的小說橋段和盧米安的臆想來配合來消除不協調的部分,有的時候則是先有明面故事,接著才考慮放入哪段實線劇情,怎麼象徵化,總之,是一個兩頭靠攏的過程。

完成了這些,後面還有標好寫作注意點這一步。

什麼意思呢?就是說某些角色某些故事的寫作要點,比如,三個調查員的標註是正常寫法,奧蘿爾的標註是“盧米安的美化印象,深刻記憶的反覆呈現,小說橋段對部分細節的彌合縫補,反常行為的一定展現,後面迴圈裡更真人化有自我思維一些”,等等,等等。

後來交給起點稽核的大綱裡,我是把所有“實線”所有隱喻象徵的解釋都刪掉了,只留下“明線”,我不希望我的故事講完前,有人就已經知道答案,哪怕編輯也不行。

想清楚這些,就是正式寫作了。

很多讀者朋友經常有一個問題,是不是有了這麼完善的大綱設定,後續就純粹是按著這個走就行了?

答案是不可能的,靈感隨時會有,有的時候不寫到某個劇情,你根本發現不了後續更好的處理。

一個例子,寫彼岸世界,奧蘿爾和盧米安姐弟倆面對眾多亡靈的時候。

我一方面是把奧蘿爾推開盧米安這個關鍵點以比較簡單的象徵化形式放入進去,另一方面則會考慮怎麼填充剩餘的內容和細節。

很顯然,“實線”裡,奧蘿爾只說了“我的,筆記”這句話,所以,更多的對話細節和故事發展需要盧米安自己去臆想,從奧蘿爾小說裡尋找靈感。

經過反覆思量,我最終還是決定用比較二次元比較狗血的方式來完善這個劇情,當時想的是,這能很好地對映這是夢境,部分橋段源於小說這點。

但我又知道,這肯定會讓不少讀者不適,畢竟真的和整體畫風不同,太古早煽情了。

我想了又想,受限於時間,實在沒想到更好的處理方式,只能這麼寫出來,不過,想的過程中,我感覺這可以用迴響的方式作為結尾啊!

那樣一來,一是能更進一步展現夢境的本質夾雜著小說橋段,二是在第二遍迴響的時候,有了前面的鋪墊,有了令人不適的記憶,有了旁觀乘客對過分煽情語言不夠真實的評價,我可以把這句古早言情或者二次元的對白真正變成一把鋒利的刀子,精準,動人。

過時的永遠不是對白,而是怎麼使用它。

也就是說,寫到彼岸世界的時候,我才真正有了第一部夢魘的結尾。

最初預想又被放棄的結尾有兩個:

一是盧米安逃出後,在另外的高山草場睡覺,又一次夢見了科爾杜村,夢見了奧蘿爾,夢見了小夥伴,夢裡的科爾杜村是那樣的安寧那樣的祥和,這是根據標題夢魘來的。

二是把鏡頭直接切到特里爾酒吧,盧米安又一次講起了那個故事,“我是一個失敗者,幾乎不怎麼注意陽光燦爛還是不燦爛……”這是表現一種迴圈和宿命的結構美感。

是的,盧米安編的那個故事的開頭第一句話,也是宿命第一部開頭的第一句話,是對這一部“夢魘”的高度提煉,是契子,是總啟。

既然第一部整個都在玩象徵和隱喻,盧米安講的那個故事,全書開始的那個故事又怎麼會沒有呢?

按照盧米安的性格,這個故事必然是八分假兩分真,真的部分又更多是象徵性的呈現,

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