第386章 多頭出擊的劇組
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話,對於陳平來說,已經是難得的休息了。
更不要提看新聞。
“黑神話·悟空。”
姜雪薇說了一個關鍵詞。
“我們的遊戲,參加了E3遊戲展,現在已經爆了。”
“無數的玩家催促著我們儘快完成遊戲的開發。”
聽著姜雪薇這麼說,陳平懂了。
“這不是很正常嗎?”
陳平雖然沒有看到遊戲的最後成品,但是能夠料到最後試玩版的成色肯定不差。
有這樣的成績,也是非常正常的。
“嗯。”
電話那頭的姜雪薇點了點頭,然後繼續開口道。
“遊戲工作室的那些人,在見到了這樣的反饋之後,一個個都好像打了雞血一樣,嗷嗷的加班。”
“勸也勸不住,估計黑神話·悟空最後會比預期的早上市一些時間。”
“你覺得怎麼樣?”
面對姜雪薇的疑問,陳平聳了聳肩膀,無所謂的說道。
“只要能夠保證質量,其他的無所謂。”
“我們地球夢遊戲工作室製作遊戲,本來就是要帶動整個龍國遊戲產業的發展。”
“換句話說,這樣的事情是越早越好。”
“好的,沒有問題。”
“確定了開發日期後,我們就要準備進行宣發了。”
姜雪薇開口道。
隨後,兩人又閒聊了幾句,陳平結束了這一次難得休息。
結束通話電話之後,已經是晚上的十二點了。
但是陳平並沒有選擇第一時間進行休息,而是開始梳理三體的拍攝進度。
不是心血來潮,每天陳平都要進行相應的工作。
這一次三體的拍攝,是陳平覺得最有挑戰性的一次拍攝。
不僅僅是因為留給拍攝的時間非常短,最關鍵的是三體——地球往事作為三體電影的開篇,本身就交代了很多的資訊。
要想在大熒幕上將這些線索展示出來,而且還不能讓觀眾感覺到乏味、厭煩,對於導演的功底是非常考驗的。
不過對於陳平來說,有挑戰性,不代表著有挑戰。
挑戰性只不過是陳平為了鞭策自己的。
“拍攝進度已經超過了70%,大概八月之前就能夠完成。”
“六個月左右的後期時間,也應該差不多了吧。”
梳理完了拍攝進度之後,陳平不由得喃喃自語道。
三體的拍攝進度很快,現在室內還有一些室外場景基本上都拍攝完畢了,剩下的基本上都是室外場景。
戲份不是很多,但是考驗的是劇組的整體排程能力。
畢竟有些場景需要遠赴外地進行取景,如果僅僅是陳平一個人的話,是絕對不夠的。
所以劇組必須要多頭出擊才可以。
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