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從來都沒有聽過的名字。

不對啊,龍國的手遊不是非常的強大嗎?

怎麼在這份名單上基本上都看不到名字?

這樣的疑惑在王前進的腦海當中生成,巨大的疑惑也驅使著他,去尋找這樣的答案。

在翻閱了資料之後,王前進逐漸知道了,為什麼姜老下一步的目標,放在了遊戲領域之上。

是,龍國的手遊行業確實非常的發達,但是在遊戲領域當中,手遊終究是上不了檯面的東西。

不是說手遊不好,手遊能夠取得現在的市場地位,是由他的內在因素的。

就比如說,手遊能夠讓人們,在一天緊張忙碌的時間當中,獲得相應的休息。

透過簡單無腦的方式,來放鬆人們的精神。

這樣的需求,也是所有人的追求。

但是在遊戲領域當中,不單單是手遊,還有單機遊戲,或者是端遊。

和龍國輝煌的手遊成績比起來,龍國在端遊和單機遊戲上的造詣,可以說給龍國手遊提鞋都不配。

因為巨大的開發成本,以及漫長的開發週期,還有不確定的市場表現。

龍國當中的遊戲廠商,對於單機遊戲的興趣平平。

一款手遊,從立享到最後釋出,撐死了需要一年的時間,這還是在慢工出細活的基礎之上。

最快的開發週期,甚至可以縮短到半年。

遊戲廠商可以不斷的進行試錯,最後試出了一款爆款手遊,公司就可以躺著掙錢了。

就是在這種短平快的衝擊之下,龍國的單機遊戲愈發的沒落。

之前也不是沒有遊戲廠商願意開發單機遊戲,只不過最後的結果,也讓所有人都寒了心。

基本上,那些遊戲廠商都是抱著圈錢的角度,來開發的單機遊戲。

質量不行,自然市場表現不好。

而且前期的宣發,也極大的消耗了國內玩家的熱情。

惡性迴圈,就這麼產生了。

但是,偏偏單機遊戲和手遊最大的不同就是,單機遊戲的體量一般都非常大。

在如此巨大的體量當中,遊戲廠商自然就可以在當中比較輕鬆的表達出思想核心,對外傳播本國的文化。

在這裡,王前進的資料當中,著重的提及到了一家毛熊國公司製作出來的遊戲。

《原子之心》。

在這款遊戲當中,虛構了一個沒有解體的紅色帝國,當中的一切美術場景,讓王前進不由得感覺到震撼。

看到這裡,王前進逐漸的明白了,為什麼姜老下一步的動作,就是龍國的遊戲市場。

好的遊戲,能夠振奮人們的精神,讓人們在娛樂的同時,潛移默化的改變他們的思想。

在這裡,遊戲的作用和電影以及電視劇的作用是一樣的。

王前進不由得佩服起了姜老的深謀遠慮了起來。

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