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家感覺到滿意的話,那對於暴風公司來說,無疑將是一個巨大的打擊。

暴風公司很快給出了包括但不限於面板在內的各類補償,以此來平息玩家們的怒火。

雖然過程有些艱辛,好歹是將這一次玩家們的怒火平息下去了。

不過,即使是這樣,對於守望未來的評價來講,這一次依舊是一個巨大的打擊。

還記得,之前暴風公司在E3國際遊戲展上,公佈守望未來訊息的時候,是多麼的萬眾矚目。

從遊戲研發,到守望未來的正式上線,暴風公司一直都生活在鎂光燈之下。

而守望未來的成績,也確實沒有讓暴風公司失望。

確實是一顆重磅炸彈投入到了遊戲市場當中,當然了,前面有黑神話·悟空的珠玉在前,守望未來的成績是比不過黑神話·悟空的。

但是就算是這樣,守望未來的成績也成功的讓暴風公司賺的盆滿缽滿。

隨後暴風公司就馬不停蹄的開展了守望未來聯賽,妄圖打造電競領域當中的NbA。

不過後面,就是電競聯賽的問題凸顯,遊戲本體的問題也顯露了出來。

可以說,暴風公司在之前都是沒有問題的。

只不過是有些過於急功近利了。

如果徐徐圖之,比如說不先搞什麼守望未來聯賽,而是先將守望未來的本體做好,多出一些新英雄,多有一些玩家喜歡看到的東西。

隨後在搞什麼守望未來聯賽,那現在守望未來和守望未來聯賽的境地,就會比現在好很多。

可惜,這個世界上沒有如果。

在考迪克的帶領之下,暴風公司在下坡路上使勁的踩油門。

如果繼續保持下去的話,暴風公司就真的剎不住車了。

不過,即便如此,考迪克依舊沒有死心。

既然如此的話,不如就出一個守望未來的手遊吧。

在移動網際網路時代,手遊是一項非常吸金的專案。

之前,暴風公司推出的光明破壞神4,就是手機端的,雖然在推出之後,遭到了不少的罵名。

但是,對於暴風公司的營收依舊有著巨大的貢獻。

所以這一次,考迪克準備照葫蘆畫瓢。

既然玩家們在一開始的時候,都非常喜歡守望未來這款遊戲。

為何不推出一款守望未來的手遊?

讓手游來繼續吸金。

反正之前也有手遊FpS遊戲的問世,給暴風公司探了路。

操作模式都已經成熟了,應該沒有什麼大問題。

等到手遊版本正式推出之後,暴風公司肯定會招致一些罵名。

但是對於公司的營收來說,是絕對沒有問題的。

就這麼辦。

考迪克已經下定了決心。

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