第538章 守望未來手遊?
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家感覺到滿意的話,那對於暴風公司來說,無疑將是一個巨大的打擊。
暴風公司很快給出了包括但不限於面板在內的各類補償,以此來平息玩家們的怒火。
雖然過程有些艱辛,好歹是將這一次玩家們的怒火平息下去了。
不過,即使是這樣,對於守望未來的評價來講,這一次依舊是一個巨大的打擊。
還記得,之前暴風公司在E3國際遊戲展上,公佈守望未來訊息的時候,是多麼的萬眾矚目。
從遊戲研發,到守望未來的正式上線,暴風公司一直都生活在鎂光燈之下。
而守望未來的成績,也確實沒有讓暴風公司失望。
確實是一顆重磅炸彈投入到了遊戲市場當中,當然了,前面有黑神話·悟空的珠玉在前,守望未來的成績是比不過黑神話·悟空的。
但是就算是這樣,守望未來的成績也成功的讓暴風公司賺的盆滿缽滿。
隨後暴風公司就馬不停蹄的開展了守望未來聯賽,妄圖打造電競領域當中的NbA。
不過後面,就是電競聯賽的問題凸顯,遊戲本體的問題也顯露了出來。
可以說,暴風公司在之前都是沒有問題的。
只不過是有些過於急功近利了。
如果徐徐圖之,比如說不先搞什麼守望未來聯賽,而是先將守望未來的本體做好,多出一些新英雄,多有一些玩家喜歡看到的東西。
隨後在搞什麼守望未來聯賽,那現在守望未來和守望未來聯賽的境地,就會比現在好很多。
可惜,這個世界上沒有如果。
在考迪克的帶領之下,暴風公司在下坡路上使勁的踩油門。
如果繼續保持下去的話,暴風公司就真的剎不住車了。
不過,即便如此,考迪克依舊沒有死心。
既然如此的話,不如就出一個守望未來的手遊吧。
在移動網際網路時代,手遊是一項非常吸金的專案。
之前,暴風公司推出的光明破壞神4,就是手機端的,雖然在推出之後,遭到了不少的罵名。
但是,對於暴風公司的營收依舊有著巨大的貢獻。
所以這一次,考迪克準備照葫蘆畫瓢。
既然玩家們在一開始的時候,都非常喜歡守望未來這款遊戲。
為何不推出一款守望未來的手遊?
讓手游來繼續吸金。
反正之前也有手遊FpS遊戲的問世,給暴風公司探了路。
操作模式都已經成熟了,應該沒有什麼大問題。
等到手遊版本正式推出之後,暴風公司肯定會招致一些罵名。
但是對於公司的營收來說,是絕對沒有問題的。
就這麼辦。
考迪克已經下定了決心。
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