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[帥哲奧利給!不對,帥哲的漂亮媳婦奧利給!]

[帥哲撐住!就快到了!]

[快快快,你們快看,那水府發光了!]

[我擦擦擦!帥哲和他媳婦被吸進水府裡去了!]

[真是太他媽逼真了]

第二種模式的全息遊戲真的是真實到了極致,不同的播主有不同的慘烈,而第一種模式雖然也很逼真,但播主展現出來的遊戲形式跟第一種比一比,還是顯得有點虛浮的。

就比如說,第一種模式的玩家進入遊戲後,立刻一鍵換裝,直接高馬尾穿短打,手腕上也直接套上了護腕。再比如說,玩家的出生點不是簡陋的帳篷,而是在一處村莊/山寨/城鎮等地方。再再比如說,當他們走出出生點後,往往就會迅速遇見妖獸的攻擊,然後基本上都會化為一道白光,死回出生點去。

第323章 真實的遊戲

相比第一模式的動輒死回, 第二模式中的玩家很少在最初就遇見攻擊,不過他們需要花費大量的時間來找路,日子就跟野外求生似的,還需要自己去捕獵一些野兔山雞什麼的, 自己剝皮拔毛燒烤了吃。他們遇見妖獸的時候少, 一旦真的遇見妖獸了,未必一定要跟妖獸戰鬥只要他們後退到一定範圍之外, 妖獸就會懶洋洋地趴回去, 不再繼續戰鬥。

可第一模式的玩家雖然也能遇見一些野兔山雞, 不過他們不需要自己剝皮拔毛, 用護腕上的面板可以直接進行採集操作和烹飪操作, 跟很多鍵盤遊戲是一樣的。但他們只要遇見妖獸,就算自己想避開,可一旦跟妖獸打了照面, 被對方發現,那麼對方就會追殺玩家到白光為止。

兩邊模式的玩家進入副本的方式、發現奇遇後面對的情況也是不同的。

第一模式的玩家如果發現懸崖,遊戲面板會提示下方有奇遇, 是否進入云云, 如果他們決定進入,可以直接跳崖。在跳崖的過程中,他們會不斷地掉血掉精力,可他們本身卻可以清醒地體驗到跳崖的感受就像沒掛繩子地高空彈跳,卻有個相對緩慢的減速過程,讓他們可以在這期間掏出藥劑來給自己補血補精力,以順利抵達崖底, 而不是無知無覺地在半空死回去。

是的, 第一模式玩家的面板上是有系統商城的, 可以直接繫結銀行卡進行氪金購買。但第二模式玩家的面板上沒有商城,他們初期沒有錢花,除非他們幸運地找到了一些有價值的東西,並且幸運地遇見遊商,跟他們兌換錢幣(錢幣全都是實體的)。

而第二模式玩家發現懸崖後,他們不知道這裡是不是有奇遇,必須自己探索。如果他們下定決心要去崖底,是不能就這麼跳下去的。曾經剛好有一位播主作死,忽略了進入遊戲之前再三被強調的極度真實,一切與現實相同說明,直接跳下去,結果他是真的嘭一聲摔在了崖底的水潭裡。

在落下過程中他那滿臉的猙獰和痛苦,已經足夠說明這跳崖的真實感了,如果不是剛好崖底有水潭,如果不是山崖本來就不是特別高的山崖,他在跳崖過程中還剛好有一陣大風吹過,吹得他剛好掉進水潭,那他恐怕是直接摔死。

不過即使摔進水潭,這播主也不是什麼武俠小說裡有內功的人,人體是有承受極限的,他摔進水潭後整個都暈了,還是從崖底的山洞裡快速跑出來一個戴著面具自稱GM的人把他從水潭裡救出來,才沒讓播主淹死在裡面。

然後,GM判斷播主失去行動能力,傷勢過重且沒有攜帶治療的藥物,身體狀況低於水平線,就把播主拖到山洞裡,抬起播主的手,在護腕上按了幾下。

播主消失了。

簡而言之,他退出遊戲了。

種種不同都清楚地告知所有想要參加遊戲的玩家,第一種遊戲模式是真的玩遊戲,在全息的狀態下玩遊戲,主

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