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是保鏢兼職,註冊了、有時間又有能力的也行,他們也就是去給僱主解決敵人,一旦解決完,就得立刻離開,想在那邊弄點什麼資源換錢除非那資源就在附近,順手抓一把,否則也是半點撈不到的。
他們的好處就一樣僱主給的出手費而已。
不過,墟市也給了打手們一個緩和的餘地。
就算打手掛機,也不可能從早到晚都盯著門卡上的動靜不是?所以他們可以預先在自己的門卡里儲存幾道自己的強大攻擊,在有僱主求救時,剛好只有他適合,那麼僱主的門卡會轉走這幾道攻擊,殺向僱主的敵人,暫時緩解危機。如果當時就徹底解決固然很好,萬一沒能立即解決,則可以嚇走敵人、拖延時間等打手來、拖延時間匹配其他打手等。
酬勞上面,也都是按勞分配的。
就比如
還是比如白秀樂,門卡預知危險求救了,匹配一個劍修給他,劍修恰好在練劍還在頓悟,那麼儲存在劍修門卡里的強大攻擊劍氣自動轉給白秀樂的門卡。狼妖攻擊過來的剎那,門卡釋放劍氣進行反擊,同樣可以救下白秀樂,這劍氣的強度決定了狼妖會被打成什麼樣兒、能不能把狼妖給幹掉等等。
陽瓏把自己的設定一說,轉頭看向身邊的元極,笑著問:阿元,你覺得怎麼樣?
因為系統就是元極,那他相處起來可更自在了,想商量就商量,完全不需要那麼慢熱的。
元極剛才認真聽了陽瓏比劃解說,點頭:可以適當促進客人之間交流,不同世界的交流。
到底還是元極了解自己,陽瓏頓時笑開了:沒錯。
搭建墟市是為什麼,陽瓏一直沒忘記。墟市名為墟市,實際上還是那個諸天萬界的交流系統。他是墟市之主,但搞這些交易的本質還是讓諸天萬界儘可能多地接觸不同世界,多多領悟不同的法則,達到各自世界升級、擴容的目的。
現在的墟市已經比以前擴大很多,世界很多,客人也不少,但客人們要顧著自己發展,目前在積累資本階段的多,都好奇異世界,而真正去異世界的還是很少,有很大的交流進進步空間。
客人們身上帶著商品去異世界、從異世界弄到商品,讓不同的商品更大面積地在不同世界裡進行交流,甚至客人們在異世界可以有爭鬥、有實力展示他們的功法帶著各自世界的氣息甚至多個世界的氣息,在施展的時候,也是可以被該世界的天道攫取的法則氣息的。
總之,商品流通越多越好,客人串門也越多越好。
陽瓏從白秀樂的經歷上想到了新版塊的開發,雖然算是為客人著想,增加客人的黏性,但更多的還是想方設法地讓促進客人串門的機率,也增加墟市的玩法,讓墟市更有趣味。
說法好聽而已。
然後,陽瓏指了指自己拉開的系統面板給元極看元極是可以看到這個面板的。
陽瓏說:懸賞子版塊,給客人們自己釋出懸賞任務,任務的標準我不定,費用我也不定,但我定抽成。他豎起兩根手指,不管是什麼任務,不管任務怎麼解決,反正我要抽取其中的兩成作為平臺費。
一般能用上懸賞的,大概是尋人、尋物、解決難題之類的,這難題呢,在非玄幻世界多半是急需解決的知識類難題,而玄幻世界大概就是懸賞人頭的多吧。
常理來說,懸賞的金額往往會大一些,也會相對著急一點。
元極:懸賞要以各世界的法度為前提?
陽瓏露出笑容:對。
就比如懸賞人頭那種,弱肉強食、殺人不犯法的世界當然可以,灰色地帶的也可以,但法度明確規定不可以的世界,那就不可以。
為了諸天萬界的和睦著想,但凡是違背該世界天道意願、會沾染罪業的那種懸賞,在其他客人眼裡是會鍍
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