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常是指輔助法術,秘術則是指獨一無二的法術神通。

說房仲述是一個不會法術的修真者,這一點雖不中亦是不遠,他的這個弱點也被那些高階玩家們發現;於是,針對房仲述的這個弱點,高階玩家們都做了相關的準備,在浩如煙海的法術神通中,有些法術是可以產生一定範圍內的“禁”。

禁分為很多類,禁法術、禁法寶、禁陣、禁符、禁服丹藥等等,最早階段,高階玩家們還不知道有這種“禁”的存在,但玩到現在卻是多多少少都知道;憑他們此時的能力,自然不可能學會“禁”,但卻可以在各個修真城內購到“禁”的道具,通常都是以符為形狀的道具,此道具稱為“符禁術”。

高階玩家們此時己經有能力購到一張“符禁術”的道具,這種道具的價格非常的昂貴,由於比較長時間以來,房仲述跟這些高階玩家之間都沒有衝突,所以,房仲述暫時還沒有受到這樣的攻擊。

但房仲述交友遍佈整個遊戲,多少都會聽到相關的訊息,那些高階玩家也沒有刻意隱瞞,他們就是想讓這些訊息傳到房仲述耳邊,讓房仲述在與他們起衝突時,多少能有些顧忌;怎麼說一張符禁術打出去,三百萬枚上品靈石就算是沒有,再財大氣粗的人,也是會心疼的,這玩意兒用來當威懾工具更為划算一些。

武俠小說中,通常能夠引起腥風血雨的都是某某藏寶圖之類的事情,修真世界中亦是不能免俗,只是在修真世界中不是藏寶圖,而是秘境圖;秘境圖是多少爭奪的東西,一張完整的秘境圖就有可能爆發數萬玩家的戰爭,有時候更會有npc修真者加入爭奪。

房仲述腦海中掌握的秘境都是後世被發現的,只是較為可惜的是,他是從三年後穿越重生的,而在這三年間,開發出來的秘境其實是非常少的;早期時,玩家實力不夠,就專注提升實力,除非是奇遇才會開啟秘境,否則就只會埋頭提升修為,所以最初一年時間裡,並沒有多少秘境被開發出來。

秘境大量被開發出來要到三年後,也就是房仲述穿越的那一年,不過,遊戲的程序己是被改變,連帶著玩家們的遊戲人生也被改變;在後世之時,無論是普通玩家還是高階玩家,在最初一年時會受到主線劇情的影響,修為不斷的被壓制,從而使得他們到了三年後,才有一位玩家達到地罡渡劫後期大圓滿。

而現在,由於房仲述多次破解掉主線劇情,從而讓遊戲運營半年多的時間,高階玩家們的整體實力己經全部到達了真罡大成期;正因為如此,遊戲主線劇情才會大變模樣,說到底,遊戲智慧主腦是受遊戲公司主使,它要在一定時間內不斷壓制玩家,讓遊戲的生命力更為長久。

誰主沉浮主線劇情,房仲述在後世是沒有遇到的,而這條主線劇情出現一直到現在,都讓所有的高階玩家摸不清楚其脈胳,高階玩家們與房仲述的想法不同;房仲述己經不想理會主線劇情,以避免自己因為干擾太多,而讓遊戲智慧主腦盯上自己,設定更多的障礙給自己。

高階玩家們是想全程參與到主線劇情中,正因為他們在每次主線劇情出現時,全心全力的參加,才會在後世不斷的被殺死,從而修為一直無法提升起來;房仲述四處逛街想要充實自己的法術神通,但他在逛街的時候,卻將餐牙以及昊眼與歹羊三子的對話,全部轉述給那些高階玩家,使得高階玩家摸到誰主沉浮劇情的一些脈絡。

房仲述自然是不安好心,他雖決定不牽扯到此次主線劇情中,但也不願意讓主線劇情安安穩穩的發展下去,讓高階玩家們出面破壞,就是一舉兩得的事情;即可以避免引起智慧主腦的注意,又可以破壞主線劇情,最佳的情況是高階玩家們與主線劇情起衝突,雙方大戰,主線劇情被破解,而高階玩家們則全部陣亡掉修為。

高階玩家們還真的不清楚房仲述是此種打算,他們是

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