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常規秘境的地域非常的廣闊,若是要細緻劃分的話,也可以依據修為設定進行劃分,比如木丕秘境,就屬於大成期秘境,此境內最普通的怪物,都是真罡大成期,可謂非常的兇險;單獨前往同期修為的常規秘境,是一件很悲催的事情,但對房仲述來說,他擁有強大的先天優勢,那就是千鶴寒冰陣。
找到怪物地點,花上一段時間佈下陣,然後自己跑出去引怪,將所有的怪物拖到千鶴寒冰陣中後,怪物受陣式影響,修為被壓到化神期,房仲述就可以輕輕鬆鬆的掃怪;正是如此輕鬆的掃怪,讓房仲述雖然在修為經驗上要多過罡體玩家數倍,卻仍然可以不斷的領先那些玩家。
在臨仙境的時候,房仲述憑重生優勢,經常是獨享一個常規秘境,若不是獨享,千鶴寒冰陣經常會處於空置狀態,原因是怪物的重新整理,比不上房仲述掃怪的速度;在以前,房仲述都是採用“斬首”的方式,將秘境內每一處的怪物boss斬殺,獲得“怪物重新整理令”,然後,再所有的怪物都集中放到一個空曠的地方,而千鶴寒冰陣就擺在那裡,從而使他可以一直掃怪,不需要擔心掃到一半,怪物居然還沒有刷出來。
千鶴寒冰陣,殺人奪寶提修為的最佳利器,正因為逆天,它的種種限制也是可以理解的,佈陣時間長,消耗靈力多這是最明顯的限制,而需要冰鶴這種特定佈陣道具,也是一種限制。
嶄新的秘境,怪物們散落的位置是很顯眼的,秘境入口是新秘境出現時,怪物最為集中的地方,密密麻麻一眼望不到頭;這有點類似怪物攻城的模式,無數玩家人數有多少,只要是新秘境開啟,一進去,肯定會受到如潮水般的怪物攻擊,扛得住就發達,扛不住只能退出去。
二十三個化神期組成的隊伍衝進木丕秘境還是相當吃力的,但他們這些高階玩家己經有豐富的秘境經驗,只要把boss殺死,就不會有屬於那位boss的怪物刷出來,從而怪物就會慢慢減少,待殺死十隻boss後,其餘的怪物就會一鬨而散,散佈到整個秘境的各個地方。
可以說第一次進入秘境有好也有壞,好處就是可以集中殺死十頭boss,壞處就是殺死這十頭後,其餘的怪物就分佈到別的地方,要找到它們,需要花蠻長的時間,這要視秘境的地域大小而定。
房仲述進去的時候,沒有遇到怪物浪潮,這說明二十三個玩家己經成功的開啟這個秘境,這讓房仲述有些埋怨無間大鍋金蟬子,怎麼不早一點來報料;早一步的話,他也可以進來混水摸魚,就算沒殺到怪物,偷襲一下那些玩家也是好的嘛!
二十三個玩家不可能一直都呆在一起,他們打夠怪物重新整理令後,肯定會分開,各自尋找地點刷怪;怪物是殺不完的,不要想著去拿很多的怪物重新整理令,這玩意兒有時間限制,時間一到還沒有扔出去,它就會自動消失。
房仲述飛了好長一段時間,才收到滅蒙的資訊,說它找到一處怪物點,房仲述騎在朱庇身上朝那地點趕去;待到達地點,地面上就自行升起一塊石碑,碑上記錄著此處怪物的特徵,習性及修為等等資料。
龜東,貌似烏龜卻不習水性,愛吃紅土,修為真罡大成初期。
三青鳥,雖名為鳥卻是不會飛,愛吃龜東肉,修為真罡大成中期。
大行屍,喜陰暗潮溼之地,居於地底,修為真罡大成後期。
怪物自相殘殺這種事情是存在的,就算三青鳥愛吃龜東肉,但不表示這兩族怪物會打生打死,它們有各自固定的地盤,除非玩家們故意把幾枚怪物重新整理令放到一起;但這種腦殘行為是不會有人做的,怪物自相殘殺,玩家上前殺死奄奄一息的怪物,那經驗是非常少的。
一頭怪物所含的修為經驗,與它自身健康度息息相關,強壯的怪物所含有的修為經驗值最高,而老邁或是年幼的怪
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