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房仲述的修為經驗一直在漲,他看似四處亂跑,但並不耽擱自己提升修為經驗,很多的常規秘境位置都在他腦海中,這些常規秘境都是單純提供修為經驗;找到符合自己修為的常規秘境,也是一件較為困難的事情,很多玩家之所以修為一直很緩慢,就在於他們打怪的地方,相對他們的修為來說,提供的修為經驗太少。

而臨仙境內遍佈野外的怪物,實際上只適合普體玩家提升修為,普體玩家不需要也不具備實力進入秘境打怪,秘境的怪物對普體玩家來說實在太過厲害,所以,他們都在臨仙境外打怪,臨仙境野外怪物提供的經驗也是最適合普體玩家的。

比普體玩家要多出一百倍修為經驗,凝罡體玩家自然需要找秘境怪物才能夠快速提升修為,若是與普體玩家一起在臨仙境打怪,不但要去搶怪,獲得的修為經驗也是少得可憐;但一個合適的常規秘境又非常的難得,所以整款遊戲的玩家,在初期快速提升到結丹期後,修為提升就放緩下來。

普體玩家之所以能夠進入化神、大成,甚至都有人進入渡劫期,除了他們所需要的修為經驗少外,其跨品所遇到的難度,比天煞地罡玩家要低很多;就拿元嬰入化神來說,天煞地罡的玩家需要化神令,普體玩家就不需要,他們只需要用門派貢獻度,在門派內兌換到一粒化神丹就可以。

雖然相比天煞地罡玩家來說要容易,但一粒化神丹所需要的門派貢獻度也是不低的,房仲述在後世只是普體元嬰期,之所以玩了三年才到普體元嬰期,跟他經常死也是有所關係的,當然還有他玩的時間也比較少。

門派貢獻度對低端玩家來說是好東西,他們可以不需要投入資金,就能夠淘到比較實用的東西,所以做門派任務的大都是低端玩家;想要不投入資金,就需要付出更多的努力,凝罡之地也可以透過貢獻度來兌換,房仲述在後世都晨忙著攢貢獻度,直到他重生前,貢獻度高達68萬,卻離兌換凝罡之地的500萬還差的很遠。

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