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「就是那種打不過又不能加入,也過不去,只能被反覆摧殘,又無法自拔的感覺,能理解嗎?」
說直白一點,就是每次她被背刺的感覺!
「……」
石強哽了一下,滿腦子「這該是一種什麼感覺」,但是他也不敢問。
他畢竟是初入職場,在這之前也從網上知道老闆們都很喜歡提一些似是而非的想法,讓員工去參悟。
那些老闆可能是在放屁,但是簡總的每句話肯定都是有她的用意的!
簡總肯定是在鍛鍊他!
有了這個認知之後,石強堅定點頭:「簡總,我會努力理解的!」
「很好,總之你要記住,這個遊戲好不好玩都是次要的,最主要的是要讓他們反覆感受到痛楚,這很關鍵的!」
顫抖吧!背刺人們!
「……我記住了。」
簡總果然不是想要做一個單純的消除遊戲,而是在玩一種很新的概念!
石強就在這樣的自我洗腦中回到了公關部。
趙明亮見他回來馬上關心道:「簡總跟你說什麼了?怎麼一臉菜色?」
不應該啊,簡總可從不對員工發脾氣。
石強搖了搖頭:「簡總給我佈置了新任務,做一款小遊戲。」
公關部其他人馬上圍了上來:「什麼?簡總這是準備要進軍遊戲圈了嗎?」
看著不太像……
石強沒有答,反而問:「你們說什麼能讓人感受痛楚,卻又不能拒絕?」
「……」
眾人沉默,你聽聽你在說什麼?
只有趙明亮認真思索了一下:「這不就是pua嗎?」
石強眼神一亮,對啊,簡總的意思可不就是讓他利用玩家心理嗎?
抓住玩家心理漏洞,各個擊破!
想明白了這一點,石強立馬開始埋頭寫起了遊戲的基礎設定。
按照簡總說的,模式依舊要是簡單的消除遊戲,但是難度上限需要提高,不然不能要激發玩家的逆反心理。
畢竟大眾都是明知山有虎,偏向虎山行。
試試就逝世。
要不乾脆……直接來個死局?
會不會有點過分?
石強想了想,在旁邊打了個問號,又補了一句注釋:開局嘲諷,拉滿期待。
然後遊戲一開始要先卸掉玩家的警惕,要包裝成和開局宣傳的完全不一樣的一個低門檻的遊戲。
那就做一個閉眼都能過的第一關,等到了第二關再教他們做人!
不過怎麼讓他們在反覆失敗之後還能繼續堅持呢?
石強想起本科時候寢室裡的兩個人打競技遊戲的樣子,一定得贏。
對,勝負欲。
要激發玩家勝負欲,那麼就必須加入最醒目的排行榜,這個排行榜不能離他們太遙遠,最好定位到他們身邊,讓他們可以自己對比。
這樣還能促進社交群體的互動。
保證讓他們見面第一句話就是:「那遊戲你過關了嗎?」
寫下了這些關鍵點,石強覺得自己豁然開朗了。
簡總的想法果然天才,這樣吊著玩家心理的設定,也就簡總能想得出來了!
不過,基礎設定有了,程式設計他可以來,但是圖片素材這些怎麼辦?
直接買一點低階素材包?
簡總應該看不上吧。
石強又陷入新一輪煩惱中,就聽一旁趙明亮和眾人聊起了天。
「簡總最近拓展的業務有點多啊,咱們星耀是不是要起飛了?」
「廢話,咱們星耀什麼時候不飛了?」
「對對對,我的意思就是,簡
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