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看沉浸式實體電影,雖然看上去逼真,但由於潛意識裡你仍然知道這是電影,所以不會產生逃離的念頭。
如果沒有心智防護,玩家很可能會將全息遊戲當成一個真正的世界看待,以至於接受不了裡面的怪物、厲鬼、死亡等等殘忍的劇情。
但這次玩的遊戲是老爸公司研究的半成品,既無法退出也沒有心智防護。
當老爸發現時,他已經進入遊戲了。
白山和哉很清楚沒有『心智防護系統』的遊戲會有多危險,而當白山意識到遊戲不能退出時又會有多害怕慌亂。
他只能趁自己的孩子還沒發現這點時,迅速構建一個虛假的退出介面和虛擬的現實房間。
白山登出遊戲艙的操作,其實根本不是在現實裡醒過來,而是又到了另一個虛擬的地方。
但遊戲裡的死亡無法避免,白山和哉登入遊戲,卻受制於設定好的十次求助,只能待在遊戲裡的美國。
之後白山因為好友頻繁的死亡險些心智崩潰。
白山和哉無奈之下只能讓人暫時刪掉且隱藏起影響他的這段記憶,又在之後以遊戲更新的名義合理解釋了原因。
不過白山之後還是察覺到了不對勁,並在認真詢問過父親後得到了真相。
他能接受父親的解釋,但一時之間確實會有種受到衝擊、短時間無法消化的感覺。
畢竟老爸公司研究的新專案是構建虛擬交流平臺,和異世界的人在類似夢境的地方成功溝通
的。
也就是說這個世界的人其實都是一個異世界的真實居民,只是在夢境中被拉到這個世界,陪他玩遊戲而已。
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