第613章 這個腦洞可以的
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似乎,的確,好像是這個道理。
如果不能讓人感覺到明顯的變化,絕對會讓很多人迷失。
人有時候就是那麼奇怪的存在。
直接置身於危險當中,就能感覺到的危險,可是危險等級一點點的上升,卻會感覺,也就那樣。
這玩意就和泡腳一樣,直接上43攝氏度的水,絕對沒有幾個人能伸腳進去,可若是一開始是38度的,肯定所有人都能直接伸進去,然後水溫一直上升到45攝氏度可能都覺得不算太熱,還能扛得住。
差不多就是一個道理。
溫水煮青蛙。
若真到了那個時候,彌補都不知道怎麼彌補。
幸好安歌考慮的足夠全面。
不然的話,怕不是真的這麼做了,會對北極村的名氣造成致命打擊。
有些事情一但發生一次,就是一輩子都抹不掉的黑點。
時間不一定會讓所有的事情都給消磨。
而且將第二個區域分成2A2b2c2d似乎的確要比直接漸變來的。
階梯式的方法對於所有人來說,都是一個評判自己能力的好的標準。
畢竟每透過一個門,就能感覺到,危險直接提高了一個檔次,那種感覺,可以說是,非常的直觀。
過這一關卡的時候吃力沒吃力,大家都清楚。
不過正如安歌所言,這樣操作的話,設計的難度實在是太大了。
要知道,這也是大鮮卑山。
這可是野外。
他們怎麼能確定自己的把危險控制到合適的檔位呢?
這又不是遊戲,改幾個數字就行了。
肯定需要用人力來改變各個區域的情況。
光是想想,就頭皮發麻。
不管是設計還是其他什麼操作,都是非常困難的。
還不等眾人反應過來,舒半夢似乎是想到了什麼,當即開口,道:“你的話提醒我了,咱們可以將第二個區域用柵欄給攔起來,然後分成若干個不同的區域,每個區域都設計一些難度不一的任務,誰若是能通關,就可以進入到第三個區域,也就是真正的原始森林當中。”
“這樣的話,區域設計難度肯定會大幅度縮小,景區呢,也可以透過這樣一個過程,基本上判斷出那個遊客的能力,讓其在適當的位置解鎖。”
“我們很難控制區域的難度,但是卻能很輕鬆的設計出任務的難度,提前將各種可控的危險按照設計排除掉就好。”
此話一出。
一片譁然。
好傢伙!
真的好傢伙!
這腦洞有夠清奇。
但是不得不說,的確不錯。
設計難度大幅度降低。
想要操作的話,也不算太困難。
“好傢伙!這個方法好像真不錯。”
安歌有些詫異的看著舒半夢。
這傢伙竟然能這麼快想到這麼好的主意!?
相比於剛剛提出來的一大堆的東西,這個顯然是最靠譜的一個。
是完全可能實現的。
不愧是見多識廣的旅遊博主。
想法還是很不錯的。
將第二區域設計成難度不一的各種小的區塊,誰能通關,誰就可以去野外,基本上可以說,只要他們設計的比較合理,每個人都會在這裡驗證出自己的實力究竟如何。
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