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聲道:&ldo;我已經發現了這個遊戲的最後一個謎底。&rdo;
&ldo;最後一個謎底,由女兒國的對稱性、風鈴的編碼、與&l;第六天選定卻要第七天入住&r;所組成。&rdo;
房間裡,林槐將這個謎底對路錦娓娓道來。
&ldo;在進入這個村莊前我就在想,為什麼這個村莊,要被設計成中心對稱的形狀?為什麼所有的房子都一模一樣?為什麼四周要設定高高的白牆?為什麼每一天都是陰天,根本沒有晴天?&rdo;林槐一字一句地提出了這幾個問題,&ldo;最終,我
發現答案就在這裡。&rdo;
他用鉛筆在地上畫了一個坐標系:&ldo;這本質是一個參照系的問題。&rdo;
&ldo;在四面八方都是完全中心對稱的條件下,我們身為玩家,需要選擇一個參照系來確定自己的方位,只有這樣,我們才不會重複地蒐集同一個區域,而是知道,今天我在a區,明天我在b區,後天我在c區……&rdo;他在地上畫了一個正六邊形,並在其中心處,畫了一個小箭頭,&ldo;慣常來說,我們本來可以透過這幾個方式,來確定我們的坐標。&rdo;
&ldo;一,四周的環境。女兒國之外的孤島,並非每一處都有一樣的景色,然而它們卻被白牆所擋住了。&rdo;
&ldo;二,太陽的位置。太陽東升西落,然而女兒國的頂端,則永遠布滿烏雲。我們看不見太陽,也看不見月亮和星星,因此,我們也無法透過天象來辨別方位。&rdo;
&ldo;在這兩重條件的疊加之下,在這個絕對對稱的女兒國裡,我們選擇了唯一不對稱的紅樓,作為我們的方向標。&rdo;他加重了那個小箭頭,&ldo;紅樓只有一個門,而那個門,正對著我們認知中的&l;a區&r;,因此,我們便認為,箭頭所指的方向,就是&l;a區&r;,然而……&rdo;
&ldo;假如這個箭頭,轉動了呢?&rdo;
他說著,擦掉箭頭,並重畫了一個指向b區的箭頭:&ldo;假如紅樓會在晚上發生旋轉,我們第二天早上醒來時,大門所正對的,其實是b區,而不是a區。但在我們的認知之中,大門所正對的區域即是&l;a區&r;,因此,我們會將&l;b區&r;錯認為&l;a區&r;,並將其他區域的編號,依次混淆。&rdo;
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