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得特別快,用了多種處理方法,但最終都沒有用定線員預先設想的方法做成功——是的,每個定線員設計人工巖壁都會有預先設想的路線和動作,他們必須得自己親自去嘗試能否做到,絕對不會出現「根本沒有人能做到」的攀巖點。
所以,每一個攀巖比賽的人工巖壁都是精心設計過的。
只是這次的開點的確難度有點高,總共三十位運動員,居然只有一半人成功過去了,這可是先鋒賽啊,又不是抱石賽。
林之言研究著每個運動員的發力狀況和動作情況,她還看到有一位的動作宛如蜘蛛一般張牙舞爪,有心想學下來,可惜那動作要求的展臂太長了,換句話說,林之言手不夠長腿也不夠長,礙於硬體條件根本沒法子模仿。
而結束前的動作對肩背和核心要求比較高,只有兩名選手成功完攀。
林之言圍觀完就回去酒店了,去虛擬空間復盤。
抱石賽。
在正式比賽上,抱石賽並不是隻有一面巖壁,它是有四面巖壁,考察的能力也不同。
例如現在林之言攀爬的一號牆。
這明顯是一條能力線,傾斜角大約30度,後半段要較強的力量,動作要求很精準,比較消耗體力和時間。
林之言最開始用了一個dyno動作,隨後都是用靜態動作,每個落手都非常地精準,嘗試了一次失敗之後就不會嘗試第二次,直接轉變解題方法。
下邊的觀眾看著林之言的動作,個個都呆若木雞了。
有些昨天圍觀過比賽的人十分震驚地瞪大眼睛。
一般的觀眾可能還看不出來,但是攀巖愛好者和選手哪能看不出來相比較昨天,林之言的動作精準度更厲害了!
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