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天傑在師傅風海月那裡所學習的重傷紋路,總體的練習發展過程,可以共稱之為四個階段:死紋,活紋,重紋,衍紋。

死紋,顧名思義就是初學者生搬硬套的剛剛學會重傷紋路的佈置使用手法,本階段重傷紋路被佈置出來以後最大的特點就是紋路死板而又僵硬,佈置成什麼樣子,它就是什麼樣子。

這種情況下,重傷紋路僅僅只能發揮出原本重傷紋路不足四到五成的使用功效,在此階段即使是運用的再好,紋路佈置的再快,那也做多隻是機械性的無變通使用。

活紋,之所以被稱之為是重傷紋路學習的第二階段,在此階段被重傷紋路佈置出來以後,會呈現出一種就像是活動般的紋路情況,此時的重傷紋路就像是一張張活物一樣,十分的生動而有靈性。

此時的重傷紋路已經可以發揮到它百分百的殺傷力和功能性水平,但上限也正是在此,它最多也僅僅只能止步在百分之百的瓶頸之上,不可寸進,也就是說,此時的天傑使用重傷紋路所能研發出來的各式戰技,最多的也就是能夠達到重傷紋路這手核心戰技的同等級,也就是三階將級,除非極特殊情況,否則不會再高。

重紋,重傷紋路學習的第三階段,在這個階段之中,被佈置出的重傷紋路不會再像之前一樣單一的只會有一層的存在,而是會以很多層次複雜而又精密的一種狀態出現,這原本也正是重傷紋路在學習過程中的最高階段。

重傷紋路效力百分百不可突破的瓶頸,在這一刻被打斷,多重紋路的相互組合,為重傷紋路的發展與使用創造出來多種的可能性,在此基礎之上被創造出來的戰技,突破三級將級的這個門檻,將成為可能!

衍紋,正如剛剛所說,這本應該是並不存在的一個階段,重傷紋路在特域範圍之內並不是什麼很稀有或者特殊的核心戰技,從第一代人創造至今,已經有著將近一百五十年的維度年曆史了,但是在這漫長的一百五十年之中,所有人將其學習與使用的人,最多也僅僅是達到了重紋的地步。

直到一位天才的出現,打破的這種境況,他為重傷紋路的發展,創造出了一個嶄新的階段,衍紋!

也正是這個人,讓原本在中高層之上並不是很知名的重傷紋路,一躍甚至出現在了很多大人物的眼中,至於這個天才正是天傑的師傅,被稱之為西部白魂的風海月。

衍紋顧名思義就是衍生出來的新紋路,這時候的重傷紋路已經不再是像之前那樣,即使是能夠活動,變得重重疊疊也依舊是僅僅只是一堆樣子不變的紋路,在此階段重傷紋路已經可以被烙印之上使用者的特徵,從而衍生創造出來一種,只屬於本人的,帶有著本人戰鬥風格的重傷紋路。

這時的以重傷紋路為核心戰技,再度創造出來的別的戰技,已經有可能能夠摸到那高高在上的王級戰技的邊緣了,而任何戰技一但到達了這種級別,就算是特域裡的那些高高在上的氏族,還有特域長老議會之中的那些老怪物們,也要為之側目,並且準備蠢蠢欲動了。

能夠接觸到王的階段,衍紋,這也正是重傷紋路發展的真正巔峰。

現在的天傑在進入羅級以後各方面素質指標都在飛快拔升的他,順理成章的將自己重傷紋路的學習跨入到了第二階段的活紋。

而在此階段師傅留下的電子手札之中,記載著一種戰地偵查兵利用重傷紋路,所必須要學會的一種基本戰技——卸甲鬥。

但相比於將其稱之為戰技,天傑倒是更喜歡把它當成一種格鬥作戰手法,道理很簡單,透過對敵人身體裝備之上所有大小要害部位的判斷,用創世粒子將重傷紋路加持在自己的武器之上,靈活的將自己的每一次進攻,全部落在敵人的這些要害部位之上,無論大小!

原本的死紋階段,無論是重傷紋路的殺傷

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