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殺死排名第一的玩家,可以得一千分,殺死第二名玩家,可以得九百九十九分,以此類推,殺死一千名及一千名外的玩家,都可以得一分。

也就是說,殺死排名越高的玩家,所得分數越高,殺死排名越低的玩家,所得分數則越低,誰最先達到一百萬分,即可封頂至尊,獨享系統的唯一獎勵。

看到積分機制,陳楓立即想到刷分。先天至寶或者法則的獎勵,而且是明確的獎勵,即不會坑爹,如此獎勵,自是需要想盡一切辦法取得!

但看到死亡懲罰,刷分的念頭也就泯滅了。

被殺者,不管至尊排行榜上排名多少,都掉當前至尊積分的一半!如果你有兩點積分,就掉一點,如果你有十萬積分,就掉五萬!以此類推。當然,這還不能阻止別人刷分,畢竟大部份人是自知沒有可能得到系統獎勵的,只要別人出的價錢高,讓刷也無妨。但系統為了防止這樣的事生,有多加了一條懲罰——被殺者百分之一機率靈力上限清零!

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