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在戰鬥結束之後,雙方戰士都返回營中修整之際,狂野之城的兵團長們也是命令各級軍官統計出了這場戰鬥之中自己麾下新兵的傷亡。

在統計完成後,狂野之城的各個高階將領齊聚中軍大帳,展開了一次新的戰後會議。

在這場會議上,各個軍官都彙報了自己兵團新兵在這場戰鬥中的傷亡。

經過金爪神和銀鐵牙的統計,今日一戰,狂野之城三百多萬新兵部隊折損了二十多萬,接近十分之一的傷亡比例。

赤燎星在聽到這個作戰資料後也是目瞪口呆,真要這麼打下去,用不了十幾天狂野之城新兵部隊就死光了。

這種恐怖的戰損率,讓赤燎星想起了上一世記憶中的一些有特殊意義的戰爭名詞,比如“凡爾登絞肉機”“斯大林格勒”“佈列斯特要塞”等等。

根據赤燎星看過的資料記載,在那些殘酷的戰爭中,士兵們平均存活時間甚至只有七分鐘,一名新兵只要在戰場上成功存活一天,就能從士兵晉升為軍官。

眼下狂野之城和聖心聯軍之間戰爭的慘烈程度,就赤燎星來看,跟那些“人類”之間的戰爭也相差無幾了。

甚至有過之而無不及。

因為人類在戰損太嚴重的情況下還需要考慮後備兵員問題,而在機獸世界,只要有充足的礦脈資源,便能有源源不斷的機獸戰士誕生,然後被派往前線作為戰爭耗材。

雖然狂野之城這邊損失嚴重,但聖心聯軍那邊的傷亡也並不比狂野之城少。

對於雙方的戰損,其實狂野之城的將軍們並不滿意,他們甚至還專門分析了雙方戰損如此接近的原因。

其實按道理來講,聖心聯軍作為進攻的一方,在戰損上應該要比狂野之城翻一番才合理。

但奈何聖心聯軍將大型的戰士放置在了進攻的前排,憑藉著這些戰士的體型和防禦,硬生生的將聯軍陣列懟到了狂野之城的防線。

在雙方近距離接觸的一瞬間,聖心聯軍體型高大的機車族戰士們憑藉著強大的衝擊力便給黑甲獸部隊帶來了巨大的傷亡。

在後續的近距離白刃戰中,這些身形高大的機車族戰士也是憑藉身體優勢跟配合嚴謹的黑甲獸新兵們打了一個不相上下。

除此之外,聖心聯軍中型別繁多,種族各異的機車族戰士也給黑甲獸部隊帶來了巨大的麻煩。

別的不說,原本狂野之城應該佔據絕對優勢的支援型野戰火力,在聖心聯軍各種坦克、自行火炮、自行榴彈炮等種族的戰士面前完全沒有將自己的優勢展現出來。

再加上聯軍一方的部隊數量遠超狂野之城的部隊數量,雙方打了一個接近的戰損也不足為奇。

不過在今日的戰鬥之中,黑甲獸新兵部隊雖然傷亡慘重,但狂野之城也不是全無收穫。

以二十多萬新兵戰死為代價,有兩萬多名等級達到主戰部隊標準的精銳,也就是等級達到了G階lv5以上的黑甲獸戰士被磨礪了出來。

這要放在平日裡,就靠著各個開拓分隊和礦脈分隊的小打小鬧,想練出來這兩萬多精銳部隊,怎麼說也要半年的時間。

想著狂野之城僅僅是今天一天就又多了兩萬多精銳部隊,各個兵團長們都不由得感慨,果然還是大規模戰爭最有“油效率”啊。

不過跟各個兵團長的反應不同,赤燎星有些“心痛”,他眼中的紫色光芒不斷閃爍。

這練兵速度雖然快,但損耗也有些太大了,陣亡的戰士和成功晉級成為精銳的戰士數量之間的比率有些太低了。

給他二十萬新兵,就算是在大規模戰爭中,他也起碼能練出來五萬精銳。

如果是慢慢練那他有把握練出來十萬以上的精銳。

或許是看到了赤燎星的有些“異常

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