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概念光團的價值,母庸置疑。

它給使用者帶來了體魄、精神、能量等各方面的提升,甚至能誕生出新的,並且沒有數量限制的‘天賦’。

方遊自己的面板上,便多出了‘木系增幅LV1’、‘劍系增幅LV1’等等小天賦。

這直接影響了他使用生命之樹技能時,樹木的創生速度、生命力,樹藤的韌性等等,還能使他在運用生長法則時更得心應手。

“這必然涉及到最頂層的規則,不過任何事情都有限制。”

入塔戰鬥者,能夠產生的概念光團有限。初入時掉落量最大,待戰鬥了一兩場、兩三場,入塔者的掉落便迴歸了正常水準。

——一場大戰下來,摳摳搜搜就掉落一兩枚光團。

方遊覺得得趁著這個機會——既有數量眾多的強者充當韭菜,又有三位試煉官老鐵報銷能源的機會,將戰鬥之塔的價值發揮出來。

“但這批轉世古神還是太弱,看得出來,他們轉世歸來的時間還不長,僅僅拿回了一丁點古神的力量……嗯,體現在外,他們掌握的法則並不強,也就是刑驚雷的水平。”

第一關的時候,刑驚雷已經Ko掉兩名轉世古神,憑著自己強橫無匹的體魄。

對於刑某人來說,法則只是錦上添花的力量,真勐男只靠肌肉戰鬥。

但由於刑驚雷輸出比較低,他跟轉世古神戰鬥的時間較長,將這倆的價值狠狠榨壓出來,掉落了十數顆跟法則相關的概念光團。

概念光團(鋒銳法則·微小)

說明:蘊含了一絲絲鋒銳法則力量。使用者可憑此提升自己的鋒銳法則,若尚未入門該法則,則可能需要十數顆概念光團,才能觸及門檻。

這概念光團有用,但是不多。

還是轉世古神擁有的法則力量太弱,他們掉落的光團,自然而然也弱。

“若能有幾尊高位在戰鬥之塔內產出光團,那才叫一件美事。”

這想得太美。

他搖搖頭,並不強求。

等赤閻恢復,等流鋒、黑刀、安見幽晉升至第九境便是。自家部將實力增強,又助推戰鬥之塔產出更多的概念光團,再吸取這些光團進步……這便形成了良性迴圈。

至於現在,繼續收割這些韭菜吧。

……

試煉之地,第二關。

星球空間。

這一關的規則,是1VS1的對戰,以一顆普普通通的星球為戰場。

但神話、半神們的戰鬥並非同時開始,而是由第一關戰績最差的一批神話開始對戰。篩去一半後,餘下的第一輪勝者,同第一關戰績點稍高的神話繼續對戰,依次往上。

也就是說,第一關戰績差的神話想在這一關逆襲,就必須付出更多代價,得一路過關斬將往上衝去。

這便是第一關戰績太差的後果。

但不管怎麼說,第一關落敗的試煉者,也有了逆襲的機會。哪怕這一機會很微弱。

他們也並未想著登頂,只要能多勝幾場,得到試煉之地的獎勵,就足夠了。

“我們試煉者在這一關,都有一次失敗的機會,但如果排名不能衝進前100,就跟第三關試煉無緣了。”

曦光半神道。

他看向宮璃、陳天玄等小輩,“爭奪傳承的任務,有我們這些老傢伙扛著,你們無需有壓力,盡情發揮自己的力量便是。”

“這種可以捨生忘死戰鬥的環境,非常難得,尤其是面對勢均力敵的對手。這次試煉過後,不管你們排名高低,都會有不少的收穫。”

宮璃、陳天玄等人應是。

但身為超級天才,他們豈會輕易服輸?整個試煉之地的半神存在,也就三十餘位,

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