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高階、更恐怖的詭邪呢,豈不是更對付不了了?
這不合理!
方游來來回回翻著這個簡單至極的遊戲介面,在點入黑刀資訊一欄時‘咦’了一下。
「黑刀」
「體魄:3.2」
「精神:1.3」
「神秘:1.01」!
除了神秘值比先前多一點,似乎沒什麼變化,但關鍵就在於這神秘值,方遊很確定,之前神秘值右側是沒有一個“!”號的。
這裡,有大秘密!
他點選。
「提示:命運使徒·黑刀積累的神秘值已經超過一單位,擁有覺醒的可能,是否進行引導覺醒?」
方遊點選,頁面跳轉。
關於覺醒的說明,遊戲裡列出來的格外之多,數千字都說不完,方遊看得眼睛都發酸……跟在看論文一樣!
但又不敢一眼掃過。
方遊仔仔細細逐字逐句的閱讀、理解,花了好一段時間才弄明白覺醒的意思。
露出喜色。
“覺醒,不就是我苦苦尋找的變強途徑嗎!”
“神秘值確實如我猜測的一樣,類似於經驗值,正常情況下對戰鬥力沒有任何幫助,但積累到界限就有可能觸及覺醒。”
一單位就是界限。
並非說就一定能覺醒,一單位神秘值僅僅是個起點,有覺醒的可能。
神秘值積累得越多,就有越高的機率覺醒,但同時……也有越高的機率瘋癲,甚至於化身詭邪。
這是一把雙刃劍!
所以從某種意義上來講,越早覺醒就越安全,恰在“1”這個時候是最合適的。
然而,覺醒不是你想覺,想覺就能覺。
得看命,得看運。
同時覺醒的過程也是神秘因子融入身體、釋放瘋狂的過程。
伴隨著危險。
說明書上還羅列了各種各樣的覺醒情況。
過於偏執、追求詭邪,借詭邪的力量覺醒,這觸發機率很高,但最危險。
再其次,便是原始階段的自然覺醒。
懵懵懂懂的覺醒。
機緣巧合的覺醒。
還有佈置了儀式的覺醒。
使用了輔助寶物的覺醒。
等等等等。
只不過儀式、寶物之類上面都沒有具體說明,也不重要,因為遊戲介面提供了一種‘引導覺醒’模式。
更直接!更安全!
「提示:是否引導命運使徒·黑刀覺醒?」
「提示:本次引導覺醒需消耗‘命運點×1’、‘詭晶×3’,覺醒機率為90%,失敗第二次引導覺醒需耗費更多資源。」
「提示:是否開始引導覺醒?」
方遊掃了眼遊戲介面。
當前剩餘命運點2.9個,詭晶9枚。
覺醒一次的花費可謂是巨大了,但,又有什麼可猶豫的呢。
他的回合,開始引導!
一樣還是空蕩蕩、寂靜,只有刀刃揮舞聲音的空間中,黑刀停了下來,戰刀入鞘。
引導,
覺醒,
他面罩下的眼神似乎回憶起了什麼,但旋即又沉寂下去。
只是帶著尊崇微微抬頭,望向面前。
彷彿有一隻無形的手指,輕點在他的額前。
頓時,
神秘沸騰。
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