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周謙:「嘶,一不小心沒藍了。」
何小偉:「臥槽啊這……?!!」
周謙沒再說話,只是快速走回了12號房間門口。
——這裡擺著三具清潔工的屍體。
「你忽略了遊戲給的npc。三個npc開啟了遊戲,也可以終結遊戲。現在可以想到的一個通關方法,就是操控這三具屍體進入三道門,用他們的身體騙三枚子彈。
「不過,路萌萌已經用身體換了一枚子彈,現在再用兩具屍體就可以。所以小偉哥——」
周謙回頭看向何小偉。「你的技能……能做到這一點嗎?」
其實周謙現在還有一件不確定的事——槍手會不會對沒有生命體徵的屍體下手。
如果扔屍體的方法行不通,他只有派出具有自己生命體徵的那兩隻小龍去騙子彈了。
不過實際情況表明,屍體確實是有用的。
遊戲特意設定了三個清潔工在死前跑回走廊裡的劇情,而不是讓他們直接死在各個房間裡,看來是早有深意。
周謙與何小偉一人扛了一具屍體,迅速跑到7、8兩間房前。
旋即何小偉拿出了一把七絃琴,沖周謙挑了挑他那喜感的八字眉,然後嚴肅看向7號屋房門的方向:「雖然我攻擊力不高哈,但我也是個遠端輸出啊,靠琴絃產生的音波為媒介,送屍體、送子彈,我都可以!」
何小偉盤腿坐在了地上,一手舉起七絃琴,一手撩撥琴絃。
抬手撥弦間,琴音流轉,一股無形音浪瞬間從琴絃上衝出去。
一名清潔工的屍體被音浪沖得站了起來,再直直往前撞開7號房門。
——「砰」,屍體成功引來一發子彈。
大喜之下,何小偉故技重施,把另一具屍體送入了8號房。
如此,7號和8號全都減少了一枚子彈。
到目前為止,整個抽象的轉盤上,12、1、2、6、9、7、8這七間房各減少了一枚子彈。
其中,12和6,1和7,2和8,分別能構成三條直徑,它們全都輕了一枚子彈的質量,對整個轉盤產生的作用已互相抵消。
現在真正影響轉盤失衡的,只剩9號點。
9號點少了一枚子彈,轉盤重心在3點的位置。
只要把一枚s子彈還回9點,轉盤即可恢復均衡。
何小偉從周謙手裡接過子彈,抬手撥弦,子彈凌空而起,即將被送入9號房。
周謙提醒他道:「記住我說的位置了嗎?一定要打到槍手身上。」
周謙已經做過試驗了,不管房間增加了什麼重量,屍體也好、子彈也好、砝碼也好,對轉盤不影響。真正能抽象成轉盤模型,形成「地位」變化的,只有12個槍手本身。
周謙還試驗過了,任何想要往槍手身上貼、增加其重量的東西,都會掉下去,哪怕是強力的膠水,也無法對他起作用。
按這個關卡的通關思路推算,槍手唯一會接受的東西,只有子彈。
關卡的難度,在於找到抽象的模型,以及分析出從哪些房間騙子彈,又該將子彈還給哪間房。
沒給到任何資訊的情況下,遊戲不應該在還子彈這件事本身上再設定新的難點。
因此,只要把子彈打回槍手身上,應該就可以了。
唯一的前提是……沒有進過房間、不知道槍手位置、隔著一張門板的何小偉,能夠靠譜地,按照周謙的描述和畫圖,把子彈打準。
「來何小偉,再看一眼我畫的圖。一定要打準。」
周謙這樣的聲音傳來,何小偉冷不防朝他那處一瞥,就瞥到他那嚴肅至極的目光。
何小偉忍不住抱怨:「臥槽你這樣子像檢查
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