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「副本里存在很多隱藏劇情,透過觸發劇情,我們可以使生命點數增加或者減小,所以剛才那個排名,其實根本不重要,至少現在不重要。」

思考了一下,齊留行補充道:「我覺得是這樣的,前期還是探索為主,等到了最後關頭……可探索的地方都探索完了,大家的生命點數排名都固定了,有的人才會根據到時候的情況開始殺人。」

卻聽周謙果斷道:「你錯了。」

齊留行回頭看一眼,發現周謙站在壁爐前,他面對火焰,背對人群,完全不會讓人覺得他在和人商量著什麼。

至於其餘隊友,則陸續開始在這個房間裡展開探索了,似乎暫時也沒有人注意周謙的舉動。

重新轉過身看向書架,齊留行的目光滑過一個又一個的書名,然後問周謙:「什麼意思?」

「現在我排第一,李不悔第二……吳仁最後。」周謙問他,「你有沒有發現,從另外一個角度看,這個排名藏著某種玄機?」

齊留行把七個人的排名順了一遍,確實發現了什麼。「咦,我發現了……如果按輸出能力、或者說殺人能力的排名來看……吳仁反而是第一!」

在不考慮玩家巧妙運用技能,或者利用稀有道具進行反殺或逃生的情況下,純從輸出能力來看,不難發現,玩家的輸出排名,正好與他們抽取到的生命點數成反比。

周謙抽到的生命點數最高,但正常情況下,他的輸出能力也最低。

周謙道:「此外,系統說的是,點數高的人如果殺了點數低的人,無法獲得對應的卡牌和點數,但這並不意味著,點數高的人,不能殺點數低的人。

「因此,在這個遊戲裡,玩家之間完全可以互相亂殺。點數高低與否,只關係著他們殺完人,能不能得到卡牌而已。

「那麼真正重要的,其實是玩家的戰力。」

齊留行聽得一怔,意識到什麼,他的手不由抖了一下。

旋即他聽見周謙沉聲再道:「所謂的生命點數排名,只不過是系統玩的障眼法。正如你剛才所說,隨著探索劇情,這個排名隨時會發生巨大的變化。

「但我們的戰力排行是不變的,這其實才是這遊戲裡,影響大家是不是會殺人的最關鍵因素,也是我們最需要關注的東西。」

按戰力來看,玩家的排名如下——1、吳仁;2、司徒晴;3、柯宇簫;4、殷酒酒;5、齊留行;6、李不悔;7、周謙。

戰力相對低的人,其實也是現在擁有點數比較多的人。

排名第一的吳仁,可以向他後面的所有人下手。

對於司徒晴來說,她不會對吳仁下手,在極端的需要殺人獲取點數的情況下,她傾向於對排名3到7的人下手。

其他人可以據此類推。

周謙道:「戰力高的人,會向戰力低的下手。那麼戰力低的人,會怎麼做?」

齊留行立刻道:「如果是我,我當然會防備戰力排在我前面的人。甚至……先下手為強。」

周謙點頭:「對。假設在『你死我活』的極端情況下,不考慮組隊、道德、私交等等,光從個人利益最大化,和防範個人風險的角度出發……

「當你看見排在你前面的殷酒酒沒藍了,考慮到一個小時後她恢復藍量,很有可能來殺你,你會先下手為強,趁機殺了她。」

「從我自己求生的角度出發,我要去分析其他人的選擇。那麼,按上述的分析,暫時排除掉各種特殊情況,我可以將我面臨的困境,抽象成一道很簡單的題目——

「第一,所有人都想殺我,我是『待宰的羔羊』,你們其餘六個人都是獵人。

「第二,排名第一的獵人,如果動手殺我,失去一個小時藍量的期間,一定會被排名第

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