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一口,留下了一個深深的牙印。

之後,周謙把自己的手背伸到白宙跟前。「來,你也咬一口。」

白宙自然明白周謙的意思。

他接過周謙的手,倒是沒有咬他手背,而只是捏住他的食指,張口不重不輕地咬了一下,最終在他食指指腹留下一個微微帶血的印記。

周謙之所以這麼做,當然是為了防患於未然。

看到眼前的詭異現象時,他心中已經有了某種微妙的猜測。

他當然知道自己的猜測不一定正確,但提前做些準備總是好的。

在咬完白宙的手背,當周謙試圖透過私聊道具與他溝通,卻發現道具已無法使用的時候,事情的發展似乎離他的猜測又近了一步。

關於這個展館到底藏著什麼秘密,在正式進入c館前,周謙有了猜測——

展館的不同展廳,對應著不同的時間節點。

展館很可能有著連通不同時空的功能。

從遊戲設計的角度分析,如果把整個展館看做一個大副本,把每個子展館裡的虛擬遊戲看做一個個的小副本,那麼,把大副本相關的各個秘密資訊,分別隱藏在不同小副本的之中,就是一種非常常見的遊戲設計思路。

周謙、何小偉他們分別玩過了a館、b館,這兩個小副本透露的資訊都非常有限,並沒有任何跟「連通時空」有關的資訊。

那麼眼下這個難度增大的c館副本,就很可能是跟「時空」概念掛鉤的了。

由此,重新回到11樓,看到一系列異常現象後,周謙的第一反應就是,他們回到了多年前的11樓。

既然存在「時空」概念,搞不好副本會玩什麼平行時空的把戲。

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