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,秒殺三人之後,直接再次暗影折躍,這次鎖定的是30碼外的一名41級法師,“蓬”一聲悶響,身軀化為暗影穿梭而過,第一時間將這名法師秒殺,同時身後傳來“噼噼啪啪”的密集響聲,對方的震盪箭、盤龍腿、風暴等各種控制技能交織,全部打出了大大的MISS。
“幹,這什麼技能啊!?”
一名剛剛釋放完40級技能“風暴”的小法師一臉茫然,道:“來回的位移,我們的技能根本就鎖定不了啊,這還怎麼玩……”
而我已然大開殺戒了。
一抬手,風聲鶴唳在人群中肆虐,而就在對方準備集火的瞬間,直接再一次暗影折躍,這次的目標是一名40級弓箭手,瞬間造成8000+的傷害,還是成功秒了,而只要秒殺,暗影折躍的冷卻就會重置重新整理了,可以再用!
而且,即便是暗影折躍失手沒有秒到人也沒有關係,畢竟我還捏著一手的白衣,所以在這種雙保險的情況下,只要我自己的操作不出紕漏,基本上對方是沒有一絲機會的。
“噗噗噗——”
血花四濺,揮舞雙匕首在人群中旋轉衝殺,彷彿一臺人頭收割機一樣,而此時,對手的等級足夠高了,每擊殺一名40級以上的玩家都能獲得5W以上的經驗值,這可比殺怪升級快多了,現階段,一個50級超稀有怪物最多也就給個七八千的經驗值,二者無法同日而語,而且貢獻度也給得多,就是可惜爆出來的狀態我無法撿取。
此外,還有一個讓我必須戒備的點,那就是當我介入與玩家的戰鬥之後,靈墟技能,星魂爆發的圖示一直都是暗淡的,哪怕是我確認使用,系統也會提示我,與玩家的戰鬥,無法使用該技能,顯然,星魂爆發的設定只能在背景劇情中使用。
想想也正常,如果與玩家戰鬥再來一個星魂爆發,屬性再提升5倍的話,那麼別的人也就別玩了,投訴信都能把天命公司給壓死。
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