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開始遊牧之時,亦是鮮卑族外出劫掠的時節。”終是扛不小馬哥的武力相逼,蘇姍很無奈的當了小馬哥的俘虜。

俘虜,是遊戲大改革以後的一個特色。

當然,這不是說以前沒有這特色,但之前僅是npc被npc俘虜,或是玩家被npc俘虜,不會出現npc被玩家俘虜,或是玩家被玩家俘虜的情況;如今卻是npc將領會被玩家俘虜,這會增加雙方的負關係值,卻也會讓玩家得到大量的贖金,前提是被俘虜的npc將領是有靠山的,否則沒人出贖金,npc俘虜也只會被玩家轉手給賣掉,又或是臣服玩家。

至於玩家被玩家俘虜,則得在事前做出溝通;比如小馬哥要俘虜蘇姍,在提出俘虜對方時,也提出要求,就是蘇姍必須提供鮮卑的情報;等情報提供完,蘇姍的俘虜身份也就自動解除了。

鮮卑的大致情報,小馬哥在戲志才處也獲得到不少,如今再聯合蘇姍提供的情報,兩者匯總,也算是對鮮卑國有了大概的瞭解;在小馬哥同意系統提出釋放要求後,蘇姍就恢復了自由之身。

不過她也沒有在第一時間離去,而是一臉好奇的詢問道:“馬永貞,你入鮮卑是否打前戰,後面還有數十萬大軍?”

如今“活路”裡的玩家都是很高看小馬哥的,這也是攻打洛陽帶來的後果;整整六十多萬大軍攻打洛陽,這是何等的大手筆啊!人家曹阿瞞發起赤壁之戰時,也就帶了六十多萬,對外號稱80萬啊!

說玩家高看小馬哥那是大實話,小馬哥如今哪裡還敢再率數十萬大軍出征吶,那所消耗的錢糧可是天文數字,不象之前是以遼州、涼州之財力,支撐起那場大戰;而那些錢糧當時也不是屬於小馬哥私人的,而是整個遼涼貴族階層的。

可以說小馬哥攻打洛陽,完全是系統出錢出糧出兵力,讓小馬哥打下大大的地盤,小馬哥付出的幾乎是零;由此可見,系統進行遊戲大改革也不是沒有道理的,尼瑪的,把人家遊戲公司當傻瓜啊!

小馬哥這一路走來,要說實力那肯定是有,但只有那麼一丁點,其餘的全是機緣跟運氣;按遊戲公司的智囊團推測,不應該在這個階段出現玩家大諸侯的,但小馬哥這個異數,卻是跌破這些高智商傢伙的眼鏡,迫使遊戲公司出手進行遊戲大改革。

而這種事情也只能做一次,再有下次,估計這款遊戲的生命力就終結了;虛擬遊戲的好處就在它可以提供最基本的公平性,所有人為的因素很少,系統主腦主管遊戲的一切,這才是虛擬遊戲的核心所在。

現實己是諸多不公平,在遊戲中再受到不公平待遇,玩家們哪會鳥啊!因此,提供最基本的公平,是虛擬遊戲的原則。

甩甩腦袋,將腦中這些不相關的思想踢走,小馬哥騎著爪黃飛電繼續欣賞草原的雪景,而蘇姍沒有得到小馬哥的回答,一臉的不爽;但她又不是會撒嬌的妞,豪爽才是她的性格,用小馬哥的話來說,這姑娘缺心眼啊!

要不缺心眼,你丫看個貼子就敢以將級70的修為挑戰主公級初期的人物,你說你缺不缺心眼?

一路似乎漫無目地的亂走,蘇姍終於從腦袋中翻出了一組資訊,她看了一眼小馬哥,心裡想著:“之前找了那麼多話題都挑不起他的興趣,打又打不過他,若是想得到他的幫助或是好處,必須丟擲足夠份量的東西,算了,算了,反正那東西我也是拿不到的,不如跟他做個交易。”

“弓?”聽完蘇姍的話後,小馬哥有些納悶的說道。

“弓。”蘇姍很肯定的說道。

主公級的人物,不但可以發出組合技能,更可以學到另一種兵器系的戰技,而學另一種兵器系戰技,代表著需要重新再選擇一種兵器。槍、刀、劍、弓、扇之五系中任選一樣,但兩件兵器也代表著身體負重的增加,同時打鬥中替換兵

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