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這時,屑屑、南風等人也到了。

南風劍眉緊鎖,道:“老大,既然這裡穩了,我去尋找別的星魂。”

“嗯。”

丁霽霖點點頭,也不攔著。

屑屑則沒走,找了個方向矗立在原地,等著巡狩天兵與玩家的出現,到時候這裡肯定是需要人來解圍的,而他屑屑就有這個實力。

……

時間一點一滴過去,仙霖的運氣不錯,韓信魂重新整理區域始終沒有出現巡狩天兵,甚至連玩家都沒來,知道這個座標都是公會的核心人物,其餘人對這裡一無所知。

一小時後,平穩拿下。

“嗚哇……”

韓信魂一聲悶哼,提劍矗立於風中,道:“罷了罷了……不過如此……”

說著,他的身軀不斷化為星火湮滅在風裡,並且“啪嗒”一聲爆出了一顆亮晶晶的星魂。

來了!

丁霽霖一把將星魂拾起,伸手一拂共享在公會頻道里——

【韓信】

魂星:★★★

戰魂技:【兵仙】,攻擊力+80%,攻擊時有10%機率眩暈目標,持續1秒

……

兵仙,這個戰魂技……顯然還不錯。

80%的攻擊力加成,其實已經相當不錯,加的比例與盤古魂的80%傷害差不多,但事實上價效比則不太一樣。

自古以來各大遊戲裡就有攻擊力提升、傷害提升孰優孰劣之爭,《天下》裡也一樣,這種爭議是需要具體資料支撐的。

丁霽霖身為頂級老鳥自然心知肚明,在大家等級都低、裝備都一般的情況下,理所當然是“攻擊力”收益更高,因為你的攻擊力能三倍破防的話,才能打出恐怖傷害。

但在遊戲的中後期,伴隨著一線玩家的裝備一起提升,再到後來s級副本的開放,所有玩家的裝備都會大幅度提升的,到那時候就很難出現三倍破防的情況了!

而且,根據《天下》的資料規則,一名玩家的攻擊力太高的話,攻擊低防禦玩家造成的傷害是會受到“修正”的,這種修正的目的就是為了讓所有玩家都有遊戲體驗,讓一劍秒人的情況少發生一點,亦即,你攻擊力再高,可能也沒辦法一劍秒人。

這時候,“傷害提升”就顯得尤為重要了,攻擊力提升的收益減少,則傷害提升就能大幅度補足傷害,依舊還是能秒人。

一言概之,韓信魂前中期秒人厲害,但後期秒人厲害的必然盤古魂!

……

“怎麼說?”

林希希道:“韓信魂給誰?”

丁霽霖心裡已經有了人選:“給南風吧,他這個輕風騎士的攻擊力略顯不足,有韓信魂補足一下攻擊力會很強。”

此時的他,根本不知道自己這個決定會給南風帶來多大的機緣。

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