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統海賊攻擊,若攻擊成功,該地域將歸屬海賊陣營,海賊六大港口,周邊海賊村落,海灣,島嶼也將遭受海軍打擊,攻擊成功,該地域將歸屬海軍陣營,玩家可按照各自陣營加入到海軍和海賊的大戰之中,戰鬥中殺敵,破壞,搶佔等等均可得到相應積分,積分可在事後找到相關npc兌換獎勵,公會玩家也可自行發起攻擊,成功後,該地域將成為公會駐地,若以有駐地,該地域將成為公會第二駐地,既日起,除了指定復活點,任何海域將沒有真正安全的地方!

10.陣營勢力系統推出,每個海域擁有六座系統基礎海軍港口,六座海賊基礎港口,每座港口附帶三個勢力地域,打下敵方陣營主港口,得到7%勢力比,打下港口附帶領地得到3%勢力比,雙方勢力比初始值為50%,各陣營勢力比每增加10%,該海域陣營玩家得到額外屬性增幅,具體增幅屬性請玩家自行在遊戲中進行摸索!

11.海軍大將,海賊十六王星等傳奇英雄將根據各地海域戰況出現在該海域內,擊殺將得到巨大獎勵,有意者也可進行招募,備註:傳奇英雄的危險程度高於紅色極度危險的傳說boss,希望玩家在面對的時候能夠慎重對待!

12.陣營經驗兌換開啟,玩家殺死敵方陣營可得陣營經驗,陣營經驗可兌換冒險經驗,不可兌換職業經驗,賞金獵人殺死海賊和海軍均可得到陣營經驗,海賊和海軍殺死賞金獵人得到陣營積分,不可得到陣營經驗

12.隨後將推出大型公會陣營活動,各位玩家敬請期待!

感謝大家對本遊戲的理解和支援,祝大家遊戲愉快!

《大航海時代》運營團隊,2012—3—5!

整篇公告洋洋灑灑的一大片,乍一看去就有種眼花的衝動,不過也正因為如此多的內容,這才需要超過48個小時的更新時間,在經歷過二次元世界變革後,虛擬世界已經完全稱的上第二世界,而在這樣的時代中,花費這麼長的時間去更新一款遊戲確實非常少見!

而燕小乙搜尋其中重點方式也很簡單,直接採取排除法,首先酒館系統排除,倒不是沒興趣,而是普通英雄他看不上眼,同時酒館英雄招募始終是斂財的地方,真正稀有的英雄沒那麼容易出現的,再其次艦隊模式,英雄系統這些也可以暫時擱淺,這屬於常用產物,進遊戲一看操作就能明白,如果不明白,只能說你玩的遊戲太少,或者太菜鳥!

拋開這一切後就是公會內容,這個燕小乙興趣也不大,他不喜歡公會,也不是孤僻的獨行俠的型別,燕小乙的本質上屬於贊同團隊合作,不拒絕小公會,但討厭大公會的型別,而討厭大公會的主要原因就是公會想強大,想從小公會變成大公會就必須有制度,有規矩,有紀律,當然了,這些都是好事情,但像燕小乙這種隨性的傢伙,連自己的思維都不一定能約束自己,怎麼可能讓別人去約束?除非燕小乙想自己當公會老大去約束別人,可問題是燕小乙恰恰又是那種喜歡自己上陣搏殺的型別!

所以,公會內容註定跟他無緣,或者說是暫時無緣了!

說到底跟燕小乙有關,跟所有大航海玩家有關係的就是資料篇開放的核心內容,也就是海軍和海賊的戰鬥!

其實這海軍和海賊的戰鬥從遊戲一開就有,只不過沒那麼明顯,或者不是那麼明目張膽的來,而現在就是檯面上的事了,指不準明天海賊王就打東迦港口,而這個問題其實可以這麼理解,以前是玩家沒資格,對,是妹子,要等級沒等級,要裝備沒裝備,憑什麼打啊?系統總不能弄出一堆小癟三.陪著玩家瞎樂吧!

現在好了,大多數玩家都四十好幾,衝過五十級門檻的也不少,練級也慢了,裝備也不是那麼好打,於是,資料篇就更新了,這雖說死了要掉級,但是不也有陣營經驗麼,總的來說對於那些有實力的

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