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能熟練度,您可以對它們進行任意的分配;同時,您還獲得了一的技巧點,但暫時被封印無法選擇。”合成音稍作停頓,似是叫風翔消化這些資訊,“恭喜您,您的人物等級提升至三,您獲得了一個可選專長的機會,請做選擇!”
沒有人回應它,剛剛的升級過程讓風翔“飄飄欲仙”得幾近死亡,現在正大口大口的喘息著,暫時連嵌入牙齒的木棍都懶得取下來,更不要說別的事情。
“您隨時可以進行選擇。”合成音等待了十秒,就自主的跳過了這一過程,“您目前的經驗為1215,距離下一人物等級還有185。”
然後,合成音再沒有響起,發光的錶盤也恢復成普通的玻璃模樣。
風翔繼續趴在地上好一會兒,直到身體從先前的疼痛中恢復過來,方慢慢地爬了起來。努力摘下那根已經和牙齒嵌合在一起的木棍。
“媽的,這到底是升級還是凌遲呢!”恨恨的罵著,猶自不能宣洩他的怒意,“這個混蛋遊戲!這個混蛋系統!如果叫老子找到是誰發明的這玩意,咱一定會把他‘疼愛’得連他媽也認不出來!”
這樣類似的話語,風翔已經罵了足足快有三天,自打因為玩遊戲而不幸穿越到這個陌生的世界裡,每當遇見危險、變故後,他都會忍不住這樣罵道。
還別說,真是挺解氣的,又能將心中的恐慌宣洩出去……
要知道,這個世界可並不怎麼安全的。這荒郊野外的,除了野獸總不時出沒外,竟還有著只有“遊戲”只有“異世界”中才會存在的怪物吶!
這真真是個叫人驚慌、恐懼的訊息!唯一能夠慶幸的就是,風翔似乎繼承了他建立的那個人物的屬性——他的視力不治而愈,他因為啤酒而隆起的小腹重新變回了八塊腹肌,甚至連那因為煙燻而變得無力的肺部也擁有了足夠的活力——在現在,他能連續奔跑數小時而不覺的疲憊。
難怪在沒有進入遊戲,還在建立新人物的時候,連續三次,人物得到的隨機點都完全一樣……
現在想來,那似乎是系統按他身體曾經所擁有的最佳狀態而給出的確切數值。
“媽的,要是早注意到的話,就不會這麼倒黴了!”先是這樣自責,又心知罵街也是於事無補,風翔終將心思收了回來,抬起左腕,準備利用手錶——這東西似乎就是這遊戲的系統選單,樣子類似於雷達表,透過數個按鍵能夠提供許多便利的幫助——像現在,他按下一個黑色鍵,錶盤就往上射出光芒,映出接近十七寸的清楚影象來。
影象的左上處是風翔現在的基礎屬性,分別為:
力量:13
耐力:12
敏捷:18
靈巧:18
智力:14
感知:13
未分配屬性點:2
系統合成音也曾做過說明,力量、耐力呈現身體的爆發力、持久力、堅韌度;敏捷、靈巧關係反應、靈敏性;智力、感知則決定學習、感悟等等方面。而數值上,十就是一個普通人的平均值。
當然,風翔的敏捷、靈巧本來是沒有這麼高的——他只是在不知情的情況下,在建立新人物時,依著原先遊戲的興趣,將系統所提供的十點屬性值平均分配了下去……
現在想來,真真是叫人追悔莫及吶。
而除了基本屬性外,影象右側位還將風翔所掌握的技能展現了出來:
像是其中最高的唬騙,就高達九十七,第二的口才,也有八十出頭。其他雜七雜八的,超過六十的也有好幾個。唯獨讓人惋惜的是……與戰鬥有關的簡易武器、軍用武器、特殊武器、弓武器、弩武器、火藥武器等等,最高那個也沒有超過五十——軍用武器:四十九——這還是他投入了十二點熟練度後方才達到的……
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