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在普通的路人局比賽和一般的低分段巔峰賽裡面,對抗路的作用就是用於抗壓。

對抗路英雄只要在對抗路獲取到對抗路的線權,就得馬上去其他地方支援或者去反野,迅速的擴大自己的經濟優勢,以達到以對抗路一條路的優勢帶動整隊優勢的方式來贏下整場比賽。

而在高分段的巔峰賽以及職業比賽中的對抗路英雄存在的意義可並不是單純的對抗路,而是要在保證自己對抗路不崩的情況下做好整個隊伍的抗壓工作和支援工作。

畢竟……

王者榮耀的塔傷較英雄聯盟的塔傷的確是要低一點,普通的對局還好,對抗路英雄只要在對抗路的爭霸中打出優勢,就算敵方英雄來支援對抗路英雄也可以透過在塔下繞圈的方式來等待己方隊友的支援,甚至能夠在隊友敢來之前就換掉敵方一兩個英雄。

但是……

職業比賽就不一樣,如果敵方英雄要越塔的話,他們絕對是算好了塔傷的,你在塔下繞圈圈是根本沒有任何作用的。

而在前期……

對抗路在沒有清理掉兵線的情況下,可是不能輕易回泉水補狀態的。

第一……

你沒清理掉兵線就回泉水,就代表著你要比對方少吃一波兵線,等你回到線上,你就少比對方吃兩波兵線,在這樣的情況下,你還能打得過敵方對抗路英雄那才有鬼。

第二……

你在沒有清理完兵線就回城,就代表著敵方可以在這個時候推塔或者讓兵線磨塔,就算他們什麼都不做,也會牽制己方一個或多個英雄頻繁去對抗路清兵,這就會讓敵方英雄在對局中掌握到一定的主動權。

而在巔峰賽高階局和職業比賽中一旦讓敵方掌握到主動權,敵方要麼能輕易地贏下這場比賽或者己方要到大後期才有些微贏得可能性。

“霄霄你知道你在剛才五局比賽裡面……為什麼會輸嗎?”

吳晃安慰了霄霄一會兒後,就開啟了霄霄第一局比賽的回放對局錄影。

“你第一局太過於想要證明自己,上線就一直追著對方對抗路打,都沒有去看小地圖,以至於一直被敵方打野和中路抓。”

吳晃並沒有怎麼去看霄霄的比賽,因為他從一開始看到霄霄的走位後,就看出霄霄這幾局的巔峰賽恐怕就輸多贏少了。

這幾局比賽,霄霄為了向吳晃證明自己,上線就用異常兇狠地方法前去和敵方對抗路對線,並沒有刻意控制自己的安全移動範圍,自然給敵方英雄留出了抓人的空間。

而另外一個致命的地方……

那就是霄霄只把這局比賽當做向吳晃證明的試煉賽,並沒有真正意義地把這局比賽當作比賽來打,所以忽略了和隊友間的溝通,而霄霄在開局可亮了國服馬超的牌子,隊友可對霄霄絕對的信任,這也就導致了打野和中路在支援上優先考慮去抓發育路,這一系列因素的共同作用下便造成了霄霄對抗路的徹底崩盤。

“第二局的比賽,不得不說……是你五場比賽裡面最好的一場比賽。”

吳晃在替霄霄覆盤了四場比賽並指出了霄霄在這四場比賽裡面的致命性錯誤之後,有些嚴肅的臉總算是盪漾起了一絲微笑。

另一邊……

像一個小學生一樣乖乖地在一旁低頭認錯一般的霄霄罕見地聽到吳晃的誇獎,整個人瞬時有種被打了一大棒又被餵了一口糖果的感覺,不知道為什麼總覺得此刻的自己特別的興奮和滿足……

這一刻……

霄霄終於明白為什麼網上流傳的pua打壓式控制法這麼管用了,只要你一直在意一件事情,你又一直在這件事情上被指責或打壓,當你終於在這件事情上被誇獎的時候,你的心裡絕對會空前的高興……

“你這一

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