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“小姨子,你是不是覺得我這一把打的和你之前打的完全不一樣?”
吳晃看著自己那豪華的戰績出爐之後,霄霄那種敬佩的近乎於五體投地的眼神後,整個人輕輕地活動了一下自己因為高強度對抗而有些酸脹的手腕,隨後摸了摸霄霄的小腦袋很是戲謔地說道。
“姐夫,你真牛啊,你這馬超……操作起來完全和我打的馬超是兩個英雄啊,我看網上說你最強的是輔助,那你為什麼打對抗路和打野都這麼強呢?”
霄霄看著吳晃嘴角盪漾著的微笑,倒吸了一口涼氣之後,這才問出了這一句很多人在看過吳晃打遊戲後都想問吳晃的一個問題。
王者榮耀這個遊戲雖然說是一個團隊的遊戲,個人的實力始終要服從整個團隊的佈局和策略,但是一個團隊想要一直贏下去,那這個團隊中的每個人拉出來都要能夠獨擋一面。
也就是說……
一個團隊都得每個位置都得有能夠拿冠軍的實力,只是在實際對戰中,每個人最好還是得打自己最擅長的位置。
這個問題……
吳晃其實是不想回答的這個問題,這就好像在以前版本沒有怎麼更迭,打野掌握著全體的節奏還有全隊最高的經濟,能夠打出很多驚豔的操作的時候,幾乎很多玩家都會一窩蜂地選擇打野一樣。
而在現如今的版本出現了對抗路和發育路,並且更改了各分路的經濟分佈後,打野玩家便不是那麼吃香了,畢竟在做了全隊最多事情還可能背最大的鍋的情況下,打野玩家都紛紛開始轉移到了對抗路。
而一個戰隊原本的分路而改變不光是因為版本的更迭,甚至還可能會因為選手們的轉會導致分路選手空缺,這個時候實力最強或者說全能的選手就會補到空缺的位置上,吳晃就是從其他的位置上轉移到輔助位的。
這也就是當年戰閣戰隊一經出現,便異軍突起劍指總決賽冠軍的根本原因。
每個人都有獨當一面的能力……戰閣戰隊憑什麼不贏?
這個解釋……
吳晃已經解釋到了不想再解釋的程度了,但提問的人是小姨子,自然再不想解釋,也得和她解釋一番。
吳晃說完這一番話之後,霄霄若有所思地點了點頭,然後一邊看著吳晃剛才那一場巔峰賽的對局回放,又從一旁的桌子上摸出了一個小本本向吳晃提起問來。
“那姐夫你能和我說一下,為什麼你和我對局的都是同樣的英雄,為什麼你能夠來多少人就殺多少人……我卻每次就卡在擊殺掉敵方英雄的時候就被敵方英雄給圍毆致死呢?”
霄霄所提出的問題異常一針見血,這也是困擾著很多對抗路玩家的問題……
他們明明在對抗路對線的情況下,佔據著極強的優勢,卻總是因為在要擊殺敵方對抗路的時候被敵方前來支援的打野或者說中路圍毆致死,從而陷入打不過敵方對抗路讓本來應該佔據著優勢的比賽因為對抗路被打崩,而輸掉比賽的死迴圈。
“這樣的問題會出現,第一……的確是因為你和你的隊友並沒有好好的溝通,己方的打野並沒有在對方視野消失後來對抗路支援,這就會導致對抗路被敵方的英雄接連支援打崩,從而失去優勢。”
吳晃看著霄霄異常專心地看著對局回放的乖巧模樣,整個人輕輕地笑了笑,隨後很是認真的沖霄霄說道。
“第二,你之所以每次都卡在要擊殺掉敵方對抗路的時候,被敵方的打野還有中路抓死的關鍵原因就在於你在和敵方對抗路對線的時候,腦海中只有和敵方對抗路對線並殺死敵方對抗路的想法,但從來就沒有去想過如何快速地殺死……確切地說是以最快的方法殺死敵方對抗路!”
職業比賽中基本上沒有對線這一個說法,因為職業比賽能夠獲勝,並不完全
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